Tawerna Bibliotekarzy
Kozie forum :)

śp Mody - Mod dodający nowe miasto

Zeke - 2005-06-25, 13:39
Temat postu: Mod dodający nowe miasto
Witam od pewnego czasu tworze mod dodający do gry nowe miasto - Memnon. chciałbym jak najlepiej oddać jego klimat, dlatego jeśli ktoś posiada jakieś informacje lub wie gdzie ich szukać będę wdzięczny:
-potrzebuje jak najwięcej wiadomości o mieście Memnon (ustrój, architektura, ludzie, miejsca) i okolicach (jakieś ciekawe miejsca)

Yarpen - 2005-06-25, 19:04

Nie wiem o jakie miasto chodzi.. ale powiem ci, że będzie ci baardzo trudno zrobić nową- rozbudowaną lokację. Ja męczę się od tygodnia z lasem, i na razie wychodzi mi do niczego.. A z miastem będzie raczej już tylko gorzej.. Ale pomysł stworzenia nowego miasta ciekawy jest.. Jeśli chcesz przyjacielu, możesz liczyć na moją pomoc. Tylko nie wiem, co to to Memnon jest.. Drowie jakieś?
Vilkatla - 2005-06-25, 19:20

Mnie się Memnon kojarzy z grecką mitologią... Heros jakowyś to był czy ktośtam, o ile się nie mylę związany z wojną trojańską :]

Ale wracając do tematu - w D&D Memnon to jedno z ważniejszych miast portowych w Calimshanie, o którym niestety nic konkretnego mi nie wiadomo.

Zeke - 2005-06-25, 20:20

Yarpen napisał/a:
... będzie ci baardzo trudno zrobić nową- rozbudowaną lokację. Ja męczę się od tygodnia z lasem, i na razie wychodzi mi do niczego.. A z miastem będzie raczej już tylko gorzej..

Ja pierwszą dzielnicę robię już od miesiąca, więc wiem w co się pakuje
:P . ale używam do tego fragmentów orginalnych lokacji i zdjęć różnych zabytków:D, łącząc je mogę twożyć nowe, całkiem ciekawe elementy.

Yarpen napisał/a:
Jeśli chcesz przyjacielu, możesz liczyć na moją pomoc.

Jeżeli nie zdobędę więcej informacji o mieście będzie trzeba improwizować :twisted: i tu przyda mi się pomoc w wymyślaniu nazw tawern itp...ale także nowych questów.

Vilkatla napisał/a:
Mnie się Memnon kojarzy z grecką mitologią... Heros jakowyś to był czy ktośtam, o ile się nie mylę związany z wojną trojańską.

Tu na Ziemi memnon to jeden z władców starorzytnego Egiptu

Vilkatla napisał/a:
Ale wracając do tematu - w D&D Memnon to jedno z ważniejszych miast portowych w Calimshanie, o którym niestety nic konkretnego mi nie wiadomo.

Troche wiadomości na necie można znaleść. Memnon to miesce urodzenia Artemisa Entreriego, zdobyłem też nazwy kilku ważnieszych miesc w mieście; pozatym z tego co wyczytałem Memnon to taki mały Calimport - i dlatego mi odpowiada.

Sir Aleksandrus - 2005-06-26, 13:06

Zeke wejdź na forum : http://www.dnd.pl Tam rzuć temat. Ci maniacy Dnd wiedzą wszystko. Życzę powodzenia. Obiecujący projekt.
Zeke - 2005-06-26, 14:28

Sir Aleksandrus napisał/a:
Zeke wejdź na forum : http://www.dnd.pl Tam rzuć temat. Ci maniacy Dnd wiedzą wszystko. Życzę powodzenia. Obiecujący projekt.

Dzięki za namiary, ale już próbowałem kiedyś i też nie mogli mi pomóc. Być może szukam wiatru w polu, możliwe że informacje jakich szukam wogóle nie istnieją :x

Vilkatla - 2005-06-26, 19:22

Hm, no więc będzie je trzeba stworzyć :]
Gorzej tylko, jeśli komuś innemu również wpadnie do głowy pomysł, żeby akcję gry, czy tam powieści umieścić w Memnonie i stworzy jego własną, alternatywną wizję hyhy :twisted:

Możesz jeszcze pogrzebać na forach anglojęzycznych, ale skoro podręczniki, literatura, internet na ten temat milczą, myślę, że nie ma sesnu tracić czasu i lepiej zabrać się za wymyślanie. IMHO możnaby się oprzeć na jakimś dawnym, syryjskim mieście portowym (Calimshan się chyba bardziej powinien z Turcją kojarzyć, ale jego kultura i sposób bycia ludzi przywodzi mi na myśl Syrię właśnie, choć może się mylę).

Yarpen - 2005-06-26, 19:46

Mi też się kojarzy tak. W BG jest coś takiego jak książka Historia Calimshanu :) Ale no raczej Vit ma rację.. Pustynia, skorpiony, maharadże i tego typu klimaty... Chętnie pomogę, i jeśli chcesz, to coś dołożę..
Vilkatla - 2005-06-26, 21:23

Taa, tyle że ta baldurowa historia Calimshanu to właściwie nic nie mówi o ludności, jej architekturze etc. :P

Cytat:
maharadże i tego typu klimaty...

Maharadże?? Ja tam nie wiem, ale słyszałam tylko o calimshańskich paszach (typowo turecki tytuł), zresztą owe 'maharadże' to klimaty dość odległe od Syrii :>

Zeke - 2005-06-26, 21:30

Dzięki wam wielkie za odzew :wink:
Vilkatla napisał/a:
Hm, no więc będzie je trzeba stworzyć :]
Gorzej tylko, jeśli komuś innemu również wpadnie do głowy pomysł, żeby akcję gry, czy tam powieści umieścić w Memnonie i stworzy jego własną, alternatywną wizję hyhy :twisted:

Właśnie - "...alternatywną...", bo orginał stworzymy my :twisted:
Vilkatla napisał/a:
Możesz jeszcze pogrzebać na forach anglojęzycznych, ale skoro podręczniki, literatura, internet na ten temat milczą, myślę, że nie ma sesnu tracić czasu i lepiej zabrać się za wymyślanie. IMHO możnaby się oprzeć na jakimś dawnym, syryjskim mieście portowym (Calimshan się chyba bardziej powinien z Turcją kojarzyć, ale jego kultura i sposób bycia ludzi przywodzi mi na myśl Syrię właśnie, choć może się mylę).

zgoda
Yarpen napisał/a:
Mi też się kojarzy tak. W BG jest coś takiego jak książka Historia Calimshanu Ale no raczej Vit ma rację.. Pustynia, skorpiony, maharadże i tego typu klimaty... Chętnie pomogę, i jeśli chcesz, to coś dołożę..

zgoda

Czekam więc na wszelkie pomysły. Miasto będzie się składać z około 5 dzielnic - pierwszą planuję ukończyć w ciągu najbliższych 2 tygodni.

oto nazwy ważniejszych miejsc(tłumaczenia są raczej dosłowne i pewnie będzie trzeba je zmienić):
-Protector's house(Dom opiekuna) - ten budynek mieści w sobie świątynie różnych bóstw.
-Black flagon(czarny dzban) - jak się domyślam jest to jakaś tawerna
-Golgen grove(złoty gaj) - jak wyżej
-Fine gold chain - hmm
-Brazen behir - hmm
-Tulbusker's safehaven - hmm
-Theater of all faiths(teatr wszystkich wiar)

Podobnie jak Calimport, Memnon jest miastem rzezimieszków, jak wobec tego waszym zdaniem wygląda władza w tym mieście - rządy paszy(jak w Calimporcie)?

BillyIdol - 2005-06-26, 22:30

Oto kilka ważnych informacji na temat miasta. Jest to moje tłumaczenie najważniejszych informacji z angielskiego. Jak będę miał czas to napiszę ci więcej o ważnych osobistościach, kościołach i gildiach. Zamieszam też plan miasta. Mam nadzieję, że na razie ci wystarczy. :P


Wstęp - Miasto Żołnierzy, Szkarłatne Miasto, Brama Pustyni to potoczne nazwy jakimi określane jest Memnon odkąd zostało założone przez Armię Ognia i wielkiego paszę Memnona. Pomimo tego, że jest to swoiste miasto-garnizon jest to także port rybacki i bardzo ważny ośrodek kupiecki. Najważniejszym zadaniem straży w tym mieście jest czuwanie nad ruinami Memnonnaru, które stanowiło niegdyś centrum tego miasta. Zło jest pochowane w jej kręgach, a nikt w Calimshanie nie chciałby aby się ono z nich wydostało.

Władza - Obecnie miastem rządzi sułtan Arin yn Kahar el Sujil. Jest on arogancki i strachliwy, sułtanem został zaś tylko dzięki politycznym kombinacjom swojego ojca. Tak naprawdę miastem rządzi wezyr Anders el Gnurlbach, który jest doradcą i prawą ręką sułtana. Bardzo trudno dostrzec, iż wezyr jest pół-orkiem, chociażby ze względu na brodę, która w większej części zakrywa jego twarz.

Populacja - 31,300 osób (90% ludzi, 2% niziołków, 2% elfów, 4% pół-orków, 2% innych ras) to obywatele miasta. Dodatkowo w mieście stacjonuje 3,500 zołnierzy.

Główne zajęcia - łowienie ryb, garncarstwo, budowa i naprawa statków oraz handel. W mieście można spotkać także wielu najemników.

Zabudowania - charakterystyczną cechą zabudowań jest czerwona cegła oraz kostka brukowa, z których zbudowano miast z biegiem czasu przybrały kolor szkarłatny. Ruiny Memnonnaru wypełniają przeróżne malowidła. Niektórzy bogatsi obywatele miasta, którzy chcą wyróżniać się wśród wszechobecnego szkarłatu zamieszkują domy zbudowane z cegły sprowadzanej z innych regionów Calimshanu lub nawet z Wybrzeża Mieczy. Większość murów miasta zbudowana jest z czarnego kamienia, który zdaje się być całkowicie odpornym na ciepło. Ten dziwny materiał budowlany traci jednak swoje właściwości gdy zostaje oderwany od murów i staje się zwykłym węglem.

Ważne miejsca - Spośród 600-set tawern i zajazdów najważniejsze to:
- Pod Czarnym Dzbanem - bardzo zatłoczona klasyczna tawerna o dość niskich standarach. Umeblowanie jest drewniane Prywatność i cisza to pojęcia nieznane w tej tawernie, ale jest to ulubione miejsce spotkań wielu osób.
- Pod Złotą Monetą - tę gospodę można bardzo łatwo znaleźć, wygląda ona bowiem niczym zamek. Można tu spotkać wielu poszukiwaczy przygód i najemników.
- Bezpieczna Przystań Tuskulbera - bardzo przytulna tawerna, która jest bardzo przyjaznym miejscem. Głównymi atutami jej są miła obsługa i przystępne ceny (rzadkość w tym mieście).


Vilkatla - 2005-06-26, 22:45

Cytat:
Protector's house(Dom opiekuna) - ten budynek mieści w sobie świątynie różnych bóstw

Właśnie znalazłam na necie, że w budynku owym mają swoje świątynie bóstwa: Valkur, Ibrandur (kimkolwiek by bie był :| ), Selune, Shaundakul (chyba jakieś miejscowe calimshańskie bóstewko, bo świątynię ma również w Calimporcie).

Cytat:
Black flagon(czarny dzban) - jak się domyślam jest to jakaś tawerna

Flagon - karafka, flasza, ale dzban też może być. Tawerna niewątpliwie.

Cytat:
Fine gold chain - hmm

Ja bym to tłumaczyła jako 'szczerozłoty łańcuch', ale z moim angielskim jest dość krucho, więc... ;)
Napisz może w gdzie i w jakim kontekście te nazwy występują, to się zastanowimy, cóż to takiego może być. Ten Łańcuch mogłby równie dobrze zwać tawernę dla bogaczy, sklep z błyskotkami (artefaktami tudzież), czy gildię kupiecką (chyba najprędzej, o ile gildie mają tam swoje nazwy).

Cytat:
Golgen grove(złoty gaj) - jak wyżej

Golden grove moze również znaczyć 'Złotą Alejkę' i być dzielnicą miasta (np. coś jak Promenada Wakuen w Athkatli), ale to chyba mało prawdopodobne. Zdaje mnie się, że będzie to coś w rodzaju świątyni (czy może raczej 'świętego gaju') Silvanusa.

Cytat:
Brazen behir - hmm

Brazen - bezczelny, cyniczny
Behir ->
pewna strona o D&D napisał/a:
The behir is a snake-like reptilian monster whose dozen legs allow it to move with considerable speed and climb at fully half its normal movement rate. It can fold its limbs close to its long, narrow body and slither in snake-fashion if it desires. The head looks more crocodilian than snake-like, but has no difficulty in opening its mouth wide enough to swallow prey whole, the way a snake does.

Szczegóły TUTAJ
Tłumaczyłabym 'Pod Bezczelnym Behirem' i podejrzewam, że to będzie spelunka jakowaś.

Cytat:
Tulbusker's safehaven - hmm

Ano hmm... ;)
Tulbusker to niewątpliwie imię własne, google milczy jak zaklęty.
Tłumaczyłoby się jako 'Bezpieczna Przystań Tulbuskera' i właściwie po spolszczeniu można by było o tego Tulbuskera ukrócić, bo tak jakoś 'nie brzmi'.
Podejrzewam, że może to być gospoda w dokach, której właścicielem jest właśnie owy Tulbusker.

Cytat:
Theater of all faiths(teatr wszystkich wiar)

Hm, brzmi co najmniej tajemniczo...
Podobnież to jakieś pozostałości są po wczesniejszych mieszkańcach Calimshanu... STĄD

Cytat:
Podobnie jak Calimport, Memnon jest miastem rzezimieszków, jak wobec tego waszym zdaniem wygląda władza w tym mieście - rządy paszy(jak w Calimporcie)?

IMHO jak najbardziej. Jesli to miasto rzezimieszków, to pasza może być dodatkowo skorumpowany hyhy :P

EDIT ->
Oho, widzę, że się nieco spóźniłam...
No nic, chciałam dobrze :]

Wygląda na to, że jednak jest jakiś oryginał (Damian, mógłbyś zradzić, z jakiego to źródła?), co oszczędza Ci, Zeke, wiele roboty :]

Zeke - 2005-06-26, 23:36

Składam wam stokrotne dzięki!
BillyIdol napisał/a:
Zamieszam też plan miasta. Mam nadzieję, że na razie ci wystarczy.

Mógłbyś podesłać mi resztę materiałów?, nieważne że po angielsku.
Vilkatla napisał/a:
Napisz może w gdzie i w jakim kontekście te nazwy występują, to się zastanowimy, cóż to takiego może być.

Nazwy tych miejsc znalazłem na mapie Memonu, tak więc pozostają tylko domysły

BillyIdol - 2005-06-26, 23:41

Nie mogę, Zeke. Takiego wielkiego pliku jeszcze nigdy nie przesyłałem, a że jest w PDF to nie mogę wyciąć potrzebnych ci informacji. Jak już kiedyś wspominałem zdaje się mam największą bibliotekę podręczników w Polsce.

Aha - post Vilkatli najlepiej zignoruj, bo trochę niepotrzebnie namieszała. Nazwy z mapy mam szczegółowo opisane i jak tylko będę miał czas to ci to przepiszę/przetłumaczę. :P

Żadnych domysłów - tylko fakty! To winna być twoja dewiza. :mrgreen:

Vilkatla - 2005-06-27, 00:58

Heh, no przynajmniej miałam dobre intencje :]
Jakoś przeżyję, że cała moja praca poszła na marne - i tak była to tylko wymówka, żeby się nie uczyć :P

Cytat:
Takiego wielkiego pliku jeszcze nigdy nie przesyłałem

Wielkiego, znaczy...? :>
A może dałoby radę wrzucić na serwer, żeby Zeke sobie zassał?

BTW, może i namieszałam, ale 'chain' to niezaprzeczalnie łańcuch, nie moneta, a 'fine gold' to dosłownie 'czyste złoto' :P
Poza tym, z tego co widzę i znajduję w necie, to wcale tak daleko od prawdy nie byłam :>

BillyIdol - 2005-06-27, 01:25

Z tym łańcuchem masz rację... :P
Jak ja mogłem tego nie zauważyć? :o

Zeke - 2005-06-27, 08:08

Vilkatla napisał/a:
jakoś przeżyję, że cała moja praca poszła na marne - i tak była to tylko wymówka, żeby się nie uczyć.

twoja praca nie poszła wcale na marne, pozatym podałaś odnośniki do nieznanych mi stron, które jeszcze mogą się bardzo przydać. :wink:

Billy a ile ten plik waży? i co to za podrącznik może sam zdobęde albo już mam, ale przeoczyłem :)

BillyIdol - 2005-06-27, 08:44

Plik waży około 50 MB z tego co pamiętam. Podręcznik dotyczy Calimshanu i najważniejszych miast w tym regionie... te mniejsze zresztą także są opisane. :P
Zeke - 2005-06-27, 09:17

A jaki jest tytuł tego podręcznika, czy przypadkiem nie Empires of the Shining Sea?
Karpix - 2005-06-27, 11:53

Ja mam taki opis(właściwie to wszyscy co mają Forgotten Realms- Opis Świata):

Memnon- Dziś miasto to, założone przez armię ifryta, to garnizon, port rybacki, przystanek na drodze kupców oraz drugorzędny port floty kraju. Okręty wojenne i żołnierze z Memnonu bronią Calishmanu przed agresją z północy oraz wszelkim złem, które wydostaje się ze zrujnowanego, położonego po drugiej stronie rzeki Memnonnar. Zewnętrzne mury miasta zbudowano z ciemnego gładkiego kamienia, który absorbuje gorąco i jest odporny na działanie wody.

BillyIdol - 2005-06-27, 12:54

Zeke napisał/a:
A jaki jest tytuł tego podręcznika, czy przypadkiem nie Empires of the Shining Sea?


Dokładnie tal jak napisałeś.

Zeke - 2005-06-27, 13:07

Karpix napisał/a:
Ja mam taki opis(właściwie to wszyscy co mają Forgotten Realms- Opis Świata):

Memnon- Dziś miasto to, założone przez armię ifryta, to garnizon, port rybacki, przystanek na drodze kupców oraz drugorzędny port floty kraju. Okręty wojenne i żołnierze z Memnonu bronią Calishmanu przed agresją z północy oraz wszelkim złem, które wydostaje się ze zrujnowanego, położonego po drugiej stronie rzeki Memnonnar. Zewnętrzne mury miasta zbudowano z ciemnego gładkiego kamienia, który absorbuje gorąco i jest odporny na działanie wody.

Heh. pewnie nie masz tego opisu na kompie tylko książkę?:) Duźo tego jest?

Damianie "Empires of the Shining Sea" - mam to od dłuższego czasu i chociaż jest to opis rejonów Memnonu, nic o tym mieście znaleść nie mogłem. Możesz podać dokładną stronę/ rozdział? :)

Karpix - 2005-06-27, 13:21

Cytat:
Heh. pewnie nie masz tego opisu na kompie tylko książkę


Dokładnie. O Memnon'ie mam tylko tyle, ale o regionie(Calishman) mam trochę więcej. Jeśli chciałbyś wprowadzić Artemisa do moda, to napisz, ja mam jego opis i statystyki.

BillyIdol - 2005-06-27, 13:29

Strona 112 tego podręcznika. Potwierdzają się słowa, że prawdziwa sztuka to nie wiedzieć wszystko, lecz wiedzieć gdzie wszystko znaleźć (czy jakoś tak to leciało). :>
Zeke - 2005-06-27, 13:43

To jak byś mógł to napisz mi o Artemisie jak najwiecej, i wszystko o mieście, oczywiście jeśli nie jest tego zbyt dużo i masz czas. :wink:

[ Dodano: 27.06.2005 13.43.48 ]
BillyIdol napisał/a:
Strona 112 tego podręcznika. Potwierdzają się słowa, że prawdziwa sztuka to nie wiedzieć wszystko, lecz wiedzieć gdzie wszystko znaleźć (czy jakoś tak to leciało). :>

dzięki, ale chyba mam wybrakowaną wersje tego podręcznika u mnie ta strona to część rozdziału o Calimprcie, wyszukiwanie słowa memnon również nie przynosi rezultatu. :x
Chyba jednak poczekam na twoje tłumaczenie :)

BillyIdol - 2005-06-27, 14:01

A spisu treści nie masz? :o
Ja właśnie tam nazwę Memnon znalazłem. :]

Zeke - 2005-06-27, 14:20

BillyIdol napisał/a:
A spisu treści nie masz? :o
Ja właśnie tam nazwę Memnon znalazłem. :]

Zbytnia ufność maszynie bywa zgóbna, strony są troche pomieszane to dlatego znaleść nie mogłem, a wyszukiwarka nawet słowa memnon znaleść nie mogła :x , ale już mam więc sam ten tekst spróbuję odcyfrować :roll: Jeszcze raz dzięki wielkie!

Karpix - 2005-06-30, 14:42

Artemis Entreri:

Mężczyzna Człowiek, Łtr4/Trp1/Wjk12/Skr1, Charakter PZ, S:14 Zr:20 Bd: 15 Int:16 Rzt:16 Cha: 13, Specjalizacja w mieczach długich i sztyletach, walka dwoma brońmi, czary: wykrycie trucizny(?), ekwipunek: miecz długi ranienia +3, pierścień ochrony +3, płaszcz pajęczaków, płasz panczerza +4, sztylet ochrony +4, wisiorek zdrowia.


Artemis Entreri urodził się w Memnonie, młodość spędził w Calimporcie, przede wszystkim kradnąc. Z czasem stał się jednym z najlepszych złodziei i skrytobójcą w całym Faerunie(na powierzchni i pod nią), działającym na całej północy Wybrzeża Mieczy. Determinacja, żelazna samokontrola, oraz wrodzona zwinnośćczynią z tego niskiego, żylastego mężczynzy niebezpiecznego przeciwnika. Co gorsza, Artemis szybko się uczy, a na dodatek potrafi się świetnie kontrolować. MOże szydzić z wrogów(to jego ulubiona taktyka), lecz nigdy nie pozwoli, by emocje przysłaniały chłodny i skuteczny profesionalizm.
Jest przebiegłym, doskonałym szermierzem i misztrzem taktyki. Zabija tylko, gdy to niezbędne. Stara się zachować możliwie najlepszą formę i nieustannie poprawiać swe umiejętności walki. Podróżując, chłonie nowości oraz szczegóły życia w każdym zakąrku Faerunu. Potrafi doskonale udawać wielbłądnika w jednym miejscu, a gdzie indziej rdzennego mieszkańca Wrót Baldura. Nie zapomina twarzy i imion - a już napewno swego arcywroga, Drizzta Do'Urdena(któremu niemal dorównuje umiejętnościami.
Artemis nie jest imponującej budowy. Trudno w jego ciele dostrzeć choćby gram tłuszczu. Ma gęste, kruczoczarne włosy. Woli chodzić gładko ogolony, hoć zawszę wygląda tak jekby potrzebował brzytwy. Powyżej gęstego zarostu błyszczą pozbawione wyrazu oczy, zdające się odbijać jedynie egzystencjalną pustkę. Artemis wygląda, jakby życie nie sprawiało mu żadnej przyjemności, z wyjątkiem oczywiście chwil zadumy nad dobrze wykonanym zadaniem.

Opis z Forgotten Realms - Opis Świata.


Moje komentarze:
Cytat:
Łtr4/Trp1/Wjk12/Skr1

Napisane to jest w oparciu na 3ed, jest multiklasowcem, jeśli chcesz żeby występował w Twoim modzie, powinien być złodziej/wojownik.

Cytat:
czary: wykrycie trucizny

Niewiem co to jest, może daj jako zdolność specjalną neutralizacje.

Cytat:
ekwipunek: miecz długi ranienia +3, pierścień ochrony +3, płaszcz pajęczaków, płasz panczerza +4, sztylet ochrony +4, wisiorek zdrowia.
Jak znajdę, dam opisy tych przedmiotów.
Zeke - 2005-06-30, 15:45

Dzięki
Karpix napisał/a:
Łtr4/Trp1/Wjk12/Skr1
Napisane to jest w oparciu na 3ed, jest multiklasowcem, jeśli chcesz żeby występował w Twoim modzie, powinien być złodziej/wojownik.

Pewnie będzie trzeba nagiąć zasady 2ed i zrobić z tego człowieka multi klasowca.:P
Cytat:
czary: wykrycie trucizny
Niewiem co to jest, może daj jako zdolność specjalną neutralizacje.

No... wykrycie trucizny np w jedzeniu czy na broni to nie będzie to samo co neutralizacjia. Taka zdolność nie jest łatwa do ukazania w grze, chyba, że poprzez odpowiednie dialogi/fabułę, niewiem czy warto ją wprowadzać do moda; nawet nie mam pomysłu na większego questa z tym typem, ot miało być kilka krótkich spotkań - tak zresztą jest chyba lepiej.
Cytat:
ekwipunek: miecz długi ranienia +3, pierścień ochrony +3, płaszcz pajęczaków, płasz panczerza +4, sztylet ochrony +4, wisiorek zdrowia. Jak znajdę, dam opisy tych przedmiotów.

To by się bardzo przydało. Problem będzie z dwoma płaszczami ale zawsze można stworzyć jeden mocniejszy 8)

BillyIdol - 2005-06-30, 16:52

Ale przecież w BG2 jest Artemis Entreri. :x Został wycięty, ale miał się pojawić w siedzibie Bodhi w przypadku gdy namówimy Drizzta do pomocy.

Plik ARTEMIS.CRE --> przerobili go na 11-poziomowego złodzieja.

Karpix - 2005-06-30, 17:41

No i co z tego że jest? Tzn. że już nie może się pojawić w modzie Zeke?

PS: Przywraca go UB :wink:

[ Dodano: 30.06.2005 16.41.27 ]
Cytat:
nawet nie mam pomysłu na większego questa z tym typem, ot miało być kilka krótkich spotkań - tak zresztą jest chyba lepiej.


Ja podam oklepany quest, czyli zlecenie na zabicie: Do CHARNAME przychodzi pewien złodziej, który po krótkiej rozmowie zostawia nam list. List ten był od Artemisa i mówił on o chęci spotkania sie Entreri'ego z CHARNAME gdzies tam po zmroku. Jak przychodzi w umówione miejsce, atakuje nas jakiś złodziej, jesli doprowadzimy go do skraju śmierci, zaczyna rozmowe i ujawnia sie jako Artemis. Tłumaczy on że chciał sprawdzić, czy bylibyście w stanie, pokonać jego największego wroga Drizzta. Proponuje on wam zabicie drowa w zamian za jakieś tam artefakty i złoto. Potem jak spotkacie Drizzta, możecie go zabić, lub powiedzieć o planach Artemisa i wspólnie zgładzić złodzieja.

PS: Jesli zadanko Ci się podoba, mogę je zrobić(tzn. ja zrobie częśc fabuarną, a ty zmodujesz :P )

shaggie - 2005-06-30, 17:47

Karpix napisał/a:
Tłumaczy on że chciał sprawdzić, czy bylibyście w stanie, pokonać jego największego wroga Drizzta. Proponuje on wam zabicie drowa w zamian za jakieś tam artefakty i złoto.

Kiepski pomysł - Entreri nigdy by się nie zgodził, żeby ktoś zabił Drizzta za niego. Prędzej pomściłby śmierć drowa, oczywiście nie z sympatii dla niego, ale ze złości, że ktoś mu sprzątnął sprzed nosa jego ulubiony kąsek.

Karpix - 2005-06-30, 17:54

Też o tym pomyślałem, ale po wysłaniu posta. :D Hmm...a może, proponuje nam żebyśmy załatwili drużyne Drizzta, a jego zostawić dla Artemisa.
Yarpen - 2005-06-30, 19:12

No sory. Nie jestem za dobry z geografii. I nie znam się na kulturach itp. Za to proponuję najlepszy w mieście Bordel- Passiflora!! Przyjmujemy bez względu na rasę czy płeć! Jedyną istotną rzeczą są pieniądze! Szczycimy się tym, że obsłużyliśmy nawet Ogra...

No dobra.. a tak na poważnie, będzie to dokładne odwzorowanie miasta, nie? To Passiflora odpada. Buu... Za to wymyśliłem skąd można wziąć część grafiki. Proponuję wymieszanie Amerkthan (czy jak to się pisze) z Lut Gohelin z D2 (będzie trzeba printscreenem). Mam diabołka to mogę to zrobić. Miasteczko rybackie? Przerobi się chatki z Esthaven z IWD 1.

W projekcie Coina też robimy grafikę, i się trochę poduczyłem zabaw z lokacjami. Mogę jeszcze dorobić jakieś detale.. wiecie, tylko jaki "klimat" miasta jest? Trupy na ulicach czy wypicowane złotko?

Sir Aleksandrus - 2005-06-30, 19:13

Artemis pojawia się w BG II dwa razy. Pierwszy to gdy Niszczymy wampirzą gildie dla złosdziei cienia a drugi podczas finałowej walki z Bodhi. fajny ma sztylet.
Zeke - 2005-06-30, 19:48

BillyIdol napisał/a:
Ale przecież w BG2 jest Artemis Entreri. :x Został wycięty, ale miał się pojawić w siedzibie Bodhi w przypadku gdy namówimy Drizzta do pomocy.
Plik ARTEMIS.CRE --> przerobili go na 11-poziomowego złodzieja.

Karpix napisał/a:
PS: Przywraca go UB

:eek: A ja sądziłem że baldura znam na wylot. Czym jeszcze mnie zaskoczycie?:D
Karpix napisał/a:
PS: Jesli zadanko Ci się podoba, mogę je zrobić(tzn. ja zrobie częśc fabuarną, a ty zmodujesz )

Czekam na więcej pomysłów, jak będą pasowały do fabuły to zosaną użyte, póki co robię lokacje, więc masz dużo czasu (pewnie 2-3 miechy lekko).
A oto mój pomysł:
Idąc przez miasto jesteśmy światkami morderstwa, zabójca mówi dobitnie byśmy się nie mieszali i znika, wkrótce spotykamy przedstawiciela władzy, który poszukuje owego typa, wie, że mogliśmy coś widzieć więc rząda abyśmy go opisali, jeśli podamy właściwy rysopis wkrótce znów spotykamy Artemisa i tu raczej skończy się walką. (zabić go nie będzie można, poprostu gdy go pokonacie ucieknie złorzecząc).
Karpix napisał/a:
Też o tym pomyślałem, ale po wysłaniu posta. Hmm...a może, proponuje nam żebyśmy załatwili drużyne Drizzta, a jego zostawić dla Artemisa.

A pomyślałeś o fanach obu bohaterów, ktoś musiałby tu zginąć :twisted:.
No chyba żeby tak stwożyć jakiś "chaotyczny skrypt" pozwalałby wygrywać raz jednemu a raz drugiemu - to by było nawet ciekawe ale takie coś nie jest łatwe do zrobienia jeśli wogóle wykonalne :wink:

[ Dodano: 30.06.2005 19.48.30 ]
Yarpen napisał/a:
No sory. Nie jestem za dobry z geografii. I nie znam się na kulturach itp. Za to proponuję najlepszy w mieście Bordel- Passiflora!! Przyjmujemy bez względu na rasę czy płeć! Jedyną istotną rzeczą są pieniądze! Szczycimy się tym, że obsłużyliśmy nawet Ogra...

No dobra.. a tak na poważnie, będzie to dokładne odwzorowanie miasta, nie? To Passiflora odpada. Buu...

Miasto chciałbym odwzorować w miarę dokładnie, ale nie każdy budynek ma dokładnie sprecyzowane przeznaczenie, więc niewykłuczone że znajdzie się miejsce i na taki przybytek.:P
Yarpen napisał/a:
Za to wymyśliłem skąd można wziąć część grafiki. Proponuję wymieszanie Amerkthan (czy jak to się pisze) z Lut Gohelin z D2 (będzie trzeba printscreenem). Mam diabołka to mogę to zrobić. Miasteczko rybackie? Przerobi się chatki z Esthaven z IWD 1.
W projekcie Coina też robimy grafikę, i się trochę poduczyłem zabaw z lokacjami. Mogę jeszcze dorobić jakieś detale.. wiecie, tylko jaki "klimat" miasta jest? Trupy na ulicach czy wypicowane złotko?

Mam grafiki z IWD (ale nic z nich nie pasuje), z D1/D2 to pikseloza, mam też z innych gier, ale będę używał raczej tylko tych z Bg1/Bg2, no i zdjęć.

ver - 2005-06-30, 21:20

Heh Artemis na 2 ed wyglada tak, zrodlo: Villians Lorebook

Artemis Entreri

Human male 11th lvl thief/ 15th lvl fighter
armor calss: -2 (-6)
Move: 12
Hit points: 107
THAC0:5
No. of attacks: 5
Aligment: Lawful Evil
str 13 dex 18 con 15 int 16 wis 15 cha 13

Thieving abilities: PP 80% OL 65% F/RT 50% MS 99% HS 90% CW 99% RL 20% SU 75%

Magical items +4 cloak of protection, +4 dagger. defender (life stalker), +2 ring of protection amd sword of wounding +1



Jakby bylo cos wicej potrzebne z podrecznika to dac znac.

Zeke - 2005-06-30, 21:28

Dzięki, teraz nie będzie trzeba kombinować z klasami.
Yarpen - 2005-06-30, 22:26

A ja mam inny pomysł. Zawsze marzyłem o byciu łowcą głów, lub co lepsze nagród. Misje dla gildii złodziejskiej, złap kogoś, porwać... Taaak. Jeśli chcecie, opracuję ten segment teoretycznie.
Druga sprawa, możnaby się zająć przemytem. W Memnnon możnaby handlarzom dać jakiś towar lub np.. Niewolnice he he.. Później najęłoby się przewoźnika. I na morzu np. kontrola celna czy coś takiego. Gdybyś miał dużą charyzmę, upiłbyś, jak niską to walka! Albo możnaby spróbować jakimiś innymi metodami. A w Athkatli za towar słono by płacili. Nie wiem jak kontrolować przewoźnictwo, by gracz nie nabijał sobie kasy.. Może być np. specjalny oddział 40 lvl . Po 4 razie oni przychodzą do ciebie, i koniec gry he he.
Drizzita zatłuc!! Nienawidzę dziada. Chętnie zaś pogadam z panem Artemisem. Sam lubię grać łowcą nagród, więc mogę nawet drowa mu złapać :)
Co do lokacji, to IWD pasuje. Śnieg się zmyje przecież.. A kolorki da się zmienić. Robiłem już coś takiego, więc możesz mi zostawić, chociaż to długo potrwa.

Zeke - 2005-07-10, 15:38

Yarpen napisał/a:
A ja mam inny pomysł. Zawsze marzyłem o byciu łowcą głów, lub co lepsze nagród. Misje dla gildii złodziejskiej, złap kogoś, porwać... Taaak. Jeśli chcecie, opracuję ten segment teoretycznie.
Druga sprawa, możnaby się zająć przemytem. W Memnnon możnaby handlarzom dać jakiś towar lub np.. Niewolnice he he.. Później najęłoby się przewoźnika. I na morzu np. kontrola celna czy coś takiego. Gdybyś miał dużą charyzmę, upiłbyś, jak niską to walka! Albo możnaby spróbować jakimiś innymi metodami. A w Athkatli za towar słono by płacili. Nie wiem jak kontrolować przewoźnictwo, by gracz nie nabijał sobie kasy.. Może być np. specjalny oddział 40 lvl . Po 4 razie oni przychodzą do ciebie, i koniec gry he he.

Heh Tutaj już zaczynasz ocierać się o to na co sam wpadłem. :twisted: Jestem ciekaw jak rozpiszesz takiego questa.
Cytat:
Drizzita zatłuc!! Nienawidzę dziada. Chętnie zaś pogadam z panem Artemisem. Sam lubię grać łowcą nagród, więc mogę nawet drowa mu złapać :)

Ja teź nie przepadam za Drizzem, nie trzeba go zaraz uśmiercać.
Cytat:
Co do lokacji, to IWD pasuje. Śnieg się zmyje przecież.. A kolorki da się zmienić. Robiłem już coś takiego, więc możesz mi zostawić, chociaż to długo potrwa.

Jak masz w sobie tyle zapału to do moda będzie potrzebna oaza, ale trochę większa niż ta z ToB-a.

http://s10.yousendit.com/...360QOLPQMZJB3CT

Yarpen - 2005-08-02, 20:38

Hej Zeke! Nie myślałeś może, by zrobić z tego Totalną konwersję? Byłoby lepiej, no i mógłbyś rozwinąć fabułę. Jeśli się zgadzasz, z przyjemnością pomogę. Mów na PW, to ci prześlę coś ciekawego. He he...
Grzebul - 2005-08-02, 22:44

Cytat:
Mów na PW, to ci prześlę coś ciekawego.


Bantery? :D

Yarpen - 2005-08-03, 18:26

Ha ha ha.. bardzo zabawne, wiesz?! :o Jak widzisz z mojej emoticionki jestem bardzo zmartwiony twą wypowiedzią, he he..
Coincidence - 2005-08-03, 18:59

To akurat bylo na tyle zabwne, że się w de best of powinno znaleźć :lol:
Zeke - 2005-08-10, 14:59

Yarpen napisał/a:
Hej Zeke! Nie myślałeś może, by zrobić z tego Totalną konwersję?

Totalna konwersja odpada, to co zamierzam stworzyć jest wystarczająco ambitne - nie sądzisz :wink: ?
Yarpen napisał/a:
Byłoby lepiej, no i mógłbyś rozwinąć fabułę.

Planuje nieco rozwinąć fabułę (quest z pasem Imoen) i kilka questów z łowcami niewolników ilihidami i władcą cieni, ale narazie skupiam się na nowym mieście 8).
Yarpen napisał/a:
Jeśli się zgadzasz, z przyjemnością pomogę. Mów na PW, to ci prześlę coś ciekawego. He he...

Passiflora - brzmi ciekawie :idea:

Isildur - 2006-03-30, 16:06

Witam!
Hmmm... ja tak tylko z ciekawości pytam, czy jest jakaś możliwość obejrzenia fragmentów tego miasta? Przyznam, że pomysł ciekawy i ambitny :) , dlatego strasznie mnie to ciekawi... Powodzenia!

Zeke - 2006-04-15, 22:29

Do tej pory od strony graficznej zawiele się nie zmieniło - ledwie zaczęta pierwsza dzielnica Memnonu i dodane niewielkie pomieszczenie na pierwszym poziomie lochów Irenicusa (ostatnio nie miałem na to zbyt wiele czasu).
Prawdę powiedziawszy moje dotychczasowe wypociny niezbyt mi się podobają, i mam zamiar zacząć wszystko od 0 :P .
Jeżeli jednak zależy ci nadal na zobaczeniu tych screen-ów to daj znać.


Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group