Tawerna Bibliotekarzy
Kozie forum :)

Ślina na dnie pucharu - Głębokie Wody

Amon - 2010-03-27, 21:58
Temat postu: Głębokie Wody
Miasto Głebokie Wody leży na zbiegu rzek Delimbiyr i Grayflow. Porośnięte Lasem podstawy Gwiezdnych Gór, wyrastają na północno-zachodnim niebie. Ich okryte mgłą szczyty przypominają tubylcom że poza murami miasta leżą dzikie ziemie gdzie zabójcze potwory czyhają na nieostrożnych.

Głębokie Wody zapewniają dobrze strzeżony odpoczynek dla załóg karawan i rzecznych łodzi. Sąsiednie społeczności jak Llorkh i Zelbross leżą w ruinie ale Głębokie Wody przetrwało, aczkolwiek populacja spadła do około 2000. Na północy porastają drzewa Wysokiego Lasu. Na południu Wysokie Wrzosowisko, niesławne z powodu potworów czyhających we mgle, broniących ruin minionych królestw. Głebokie Wody były swego czasu pogranicznym miastem chełpiącym się wysoką populacją. Te dobre czasy są już wiek minione i większość obecnych mieszkańców, w większości ludzi i pólelfów nie jest wystarczająco stara by je pamiętać. Głębokie Wody nigdy w pełni nie podniosły się po upadku wymiany handlowej, zapoczątkowanej Plagą Czarów, lecz w przeciwieństwie do wielu innych miast wciąż egzystują.

http://img.org.pl/obrazek/c8iH03wtuGW.html

1)Bramy Miasta
Duże wrota w wysokim murze, otwierają się na ulice Głębokich Wód. Grupa znudzonych

strażników stoi obserwując wejście.


2)Południowy Skwer
Wozy i namioty otaczają dużą, miejską studnię na środku placu. Mieszkańcy Głębokich Wód

krążą po skwerze, kupując jedzenie, ubrania i wytwory rzemiosła.


3)osobliwości Garwina
Znak z wyobrażeniem rogu jednorożca i klepsydry oraz napisem Osobliwości Garwina, wisi

nad wejściem. Witryna sklepowa zapewnia widok dziwacznych przedmiotów, świeczek, kart, fajek

i innych cudactw.


4)Noże Starry
Ten słabo widoczny sklep pachnie oliwa i stalą. Południową ścianę zajmuje duża wywieszka

wszelkiej maści noży i sztyletów.


5)Tawerna Zielony Kufel
Szyld z zielonym kuflem ale, tłumaczy naturę oraz funkcje tego lokalu. Dużą salę tawerny

wypełnia grupa składająca się z miastowych, kupców, marynarzy, wieśniaków oraz jednego lub

dwóch członków straży.


6)Sklep Wielobranżowy
Napis nad drzwiami głosi iż mieści się tu sklep wielobranżowy. Z tego co widać na

sklepowej witrynie wynika że sklep posiada wszystkie typowe artykuły potrzebne do życia na

pograniczu.


7)Stajnie
Ziemista woń siana i nawozu jest silna w tym budynku. Przeżuwanie koni i parskanie wołów

zwiastuje iż wiele jucznych zwierząt, wagonów i wozów wypełnia to miejsce.


8)Kuźnia
Brzęk metalu o metal, syk pary i trzaskanie płomieni dobiega zza otwartych drzwi tego

przybytku. Młot i kowadło ozdabiają szyld wiszący nad wejściem.


9)Apteka
szyld z różnymi dziwnymi naczyniami wisi nad drzwiami tego sklepu. Od wejścia dobiega

tuzin dziwnych zapachów, wliczając: silne piżmo, cynamon, skórkę pomarańczową, pieczony

chleb i proch.


10)Kwatera główna straży
Symbol skrzyżowanego miecza i topora wisi wysoko na budynku. Szczęk metalu i okrzyki

wskazują iż wewnątrz toczą się potyczki.


11)Domy i kamienice
Przylegające do siebie ścianami budynki są ciasno ściśnięte i zajmują wszelką dostępną

powierzchnię. Niektóre domy należą tylko do jednej rodziny, lecz większość mieści wiele

mieszkań.


12)Świątynia
Świątynia jest oddzielona od sklepów, domów i kamienic małym żywopłotem. Porośnięte

winoroślą ściany świątyni wyrastają ponad miejskie mury a szczyt iglicy osiąga pełne sto

stóp od ziemi. Nad sklepionym przejściem prowadzącym do wnętrza widnieje liść dębu, świecący

swoim własnym światłem.


13)Bramy doków
Wewnętrzna ściana, mniejsza od murów otaczających całe Głębokie Wody, odgradza obszar

doków od reszty miasta. Wrota między dwoma obszarami stoją otarte i niestrzeżone.


14)Doki
Kilka długich budynków w północnej cześći Głębokich Wód, mieści dobra kupców, którzy

robią w mieście interesy. Za dnia ludzie krzątają się po dokach, przenosząc beczki i

skrzynki między magazynami a kupieckimi statkami. Doki są małe i mogą pomieścić jedynie

oraniczoną ilość zacumowanych statków. Grupa małych rybackich łodzi rywalizuje o miejsce z

więkrzymi jednostkami o przestrzeń w dokach. Nocą, ochrypłe głosy dochodzą z pubu

usytułowanego wzdłuż zachodniej ściany.


15) Pub "Przyjaciel Rybaka"
Wszechobecny odór wódy i dymu wypełnia tą tawernę. Pracownicy doków i rybacy przecijają i

przegrywają tu swoje wypłaty. Pomarszczeni starzy mężczyźni i kobiety sączą ale w ciszy,

czekając na sposobność opowiedzenia historii o rzece.


16) Rezydencja
Ta duża rezydencja jest klejnotem krasnoludzkiej myśli inrzynieryjnej. Kompleks posiada

własna stajnie, spirzarnie i mieszkania dla służby. Dwór ma jakieś dwieście lat i wygląda

jakby mógł stać następne dwieście


17) Zrójnowane czynszówki
Te zniszczone i porzucone zabudowania leżą północno-zachodnim rogu. Żadne drzwi czy okna

nie zatrzymują elementu i żebractwa


Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group