Tawerna Bibliotekarzy
Kozie forum :)

Roleplaying ogólnie - Nowe rasy

G@@FY - 2005-02-25, 18:24
Temat postu: Nowe rasy
Heh tu zabawimy się w szalonego genetyka. Niech powstaną rasy

Oto moja propozycja
Milliae
- Jest to postać wielkości człowieka znająca tylko język migowy ponieważ nie posiada ust. Ma Niebieską skórę i szparkowate oczy w których płonie niebieski ogień. Nie chodzi lecz unosi się nad ziemią na wysokości do jednego metra. Ma jeden ogon bez nóg. Jest on gruby i zakończony kulą o niebieskiej barwie. Istoa może nią atakować.
- Ma on gorszą budowe lecz znacznie większą zręczność.
- Jest nainteligentniejszą z ras
Ta rasa jest zawsze magiem lecz może bez kar używać zbroi i broni jak wojownik.
- Nie może zaatakować Praworządnej ani Chaotycznej istoty dopóki nie zostanie zaatakowana inaczej zostaje odesłana do sfery Niszy

Ta rasa uznaje się strażników zstabilności i zawarła pakt z niebianami i z piekłem że nie da żadnemu z nich zginąc lecz także nie pozwoli im wygrać.
Pochodzi ze swej własnej strefy zwanej Niszą. Urządziła tam muzeum w którym ma po jednej parze z każdego gatunku by nie dać zginąć żadnemu gatunkowi. Jest to bardzo nieliczna rasa o ciągle ujemnym przyroście nat.
Mają 4 płci: rodziciela, Wojownika, Mentalistę, Dowódcę(rodziciel odbiera kod genetyczny od reszty i przeobraża się w najmniej cztery jaja z których po 3 miesiącach wyrastają nowe osbniki losowej płci)


Co sądzicie??

Karpix - 2005-02-25, 18:58

Pomysł nawet dobry, ale pod warukiem że ma minusy do exp(tak jak np. drow) bo inaczej rasa jest zabardzo napakowana.



Cytat:
Ta rasa jest zawsze magiem lecz może bez kar używać zbroi i broni jak wojownik

Z tym to troche przesadziłeś...

G@@FY - 2005-02-25, 21:46

ale nie możę atakować dobrych i złych to trochę równoważny minus 8)
Leizar - 2005-02-27, 14:32

A więc robimy różnego rodzaju chimery?:twisted:

Więc tak Przeklęty(wymyślone na poczekaniu)
1/3 Golema, 1/3 Demona, 1/3 Człowieka:
- Postura człowieka
- Ma skórę z twardego kamienia(może być zraniony tylko bronią magiczną)
- Musi myć się kartaczem(taka szczotka o stalowych włoskach)
- Włosy obcinać cążkami do metalu(są z metalu i mogą rdzewieć)
- Nie umie pływać(bo jest z kamienia)
- Ma częściową odporność na magię, kwas, truciznę i wszystkie żywioły
- Musi ukrywać swoją rasę, bo ludzie go często atakują(reputacja itp.)
- Nie używa zwykłej zbroi(tylko magiczna)
- Jest silniejszy, bardziej wytrzymały, zręczniejszy i inteligętniejszy od ludzi
- Musi być wojownikiem/magiem lub wojownikiem/złodziejem/magiem
- Jeśli zostanie zraniony to tylko kapłan, może go uzdrowić lub specjalna mikstura(miksturki zwykłe działają na zwykłe ciało)

Kto wie kogo opisałem? Podpowiedź: Slayers


Edit--
A może by tak wymyślić jakąś "bezrozumną" rasę np. jakiś wierzchowiec?

AO - 2005-04-10, 15:44

Cytat:
A więc robimy różnego rodzaju chimery


masz na myśli hybrydy?

Cytat:
1/3 Golema, 1/3 Demona, 1/3 Człowieka:


golem jako konstrukt nie moze "mieszac sie" z innymi rasami.

Cytat:
- Musi ukrywać swoją rasę, bo ludzie go często atakują(reputacja itp.)


to nie jest cecha rasowa.

Cytat:
- Nie używa zwykłej zbroi(tylko magiczna)


dlaczego?

Cytat:
Musi być wojownikiem/magiem lub wojownikiem/złodziejem/magiem


dlaczego?

Amon - 2005-04-10, 15:49

Właśnie, dlaczego?
Może jakieś wyjaśnienie?
Swojego czasu byłem świadkiem chorej dyskusji o projekcie podrasy ludzi podmroku, którzy mieli mieć minusy do siły bo tam żyją. Tylko niby dlaczego ich nie mają drowy i szare krasnoludy? :lol:

Leizar - 2005-04-10, 16:16

1 Tak
2 Dokładnie, ale warte zaznaczenia bo większość(99%) go zaatakuje.
3 Wszystko się da za pomocą magii
4 Jako istota stworzona z magii nie znosi nie magicznych przedmiotów :D (na serio to jego ciało jako stworzone po części z golema i demona będzie swoistą naturalną zbroją, która przeszkadza w noszeniu następnej(tak jak byś chciał nosić 2 płytówy na raz :D ))
5 Gdyż posiada naturalne zdolności magiczne(z racji demoniej krwi) , musi się bronić przed prześladowaniami(bo nie opanował magii "od razu" i jakoś musi się bronić, no i demoniczny instynkt prawda?(każdzy demon lubi się bić)) i musi zarabiać(chociaż by kradzieżą)

A tak pozatym to tak było w bajce :P (a resztę sam wymyśliłem, by było trudniej(w bajce wymiatał :D ) wiem, że naciągane, ale dopracuję to)

Orzecho - 2005-04-10, 17:04

Cytat:
golem jako konstrukt nie moze "mieszac sie" z innymi rasami.


Cytat:
Heh tu zabawimy się w szalonego genetyka.


Nie tylko za pomocą magii... jeżeli mieszamy w genach, to możemy połączyć geny golema, demona i człowieka [aalllleee heerezja :D ]
Poza tym gdyby to brać tak na serio to ogólnie jest raczej mało możliwe żeby naraz połączyły się trzy rasy :lol:

AO - 2005-04-10, 19:09

tylko jest taki problem ze golem nie ma genów :)

można by zrobić tak, ze półdemona sie magicznie modyfikuje dodając mu sztuczne kończyny albo cos w tym stylu :) ale to w tedy nie jest juz rasa podstawowan tylko rasa z nałozonym szablonem...

G@@FY - 2005-04-11, 15:43

Może chodzi wam o cielesnego golema z części demonów i ludzi?
Leizar - 2005-04-14, 14:26

Dobra zacznijmy od początku: prototypem (pod)rasy był nie jaki Zelgadis Greywoods.
Jak każdy młody szlachcic był spragniony przygód, mocy i innych takich rzeczy. Był też bardzo inteligentny (i piękny), więc postanowił ćwiczyć fechtunek by nie zginąć w czasie pierwszej przygody. Lecz z racji drobnej budowy nie szło mu to zbyt dobrze. Wtedy spotkał najpotężniejszego maga ówczesnych czasów zwanego Czerwonym Kapłanem(na początku został kapłanem by uzdrowić swą wrodzoną ślepotę(przy okazji uzdrawiał innych przez co stał się sławnym), gdy mu się to nie udało to zaczął się parać magiią, a następnie sięgnął po zakazane arkana magii), który zaproponował mu moc, a on rozczarowany kolejnymi porażkami zgodził się bez namysłu. I otrzymał upragnioną moc(przy pomocy zaklęcia Czerwonego Kapłana, które zmieniło go w chimerę) stał się piekielnie silny, szybki, wytrzymały, odporny otrzymał też dar magii. Był tylko jeden mankament został bardzo oszpecony i by nie cierpieć potwornego bólu musiał słuchać rozkazów swego pradziadka(tak, pradziadka). Poprzysiągł zemstę na swym przodku i udało mu się to. Dzięki swej determinacji(i otrzymanej mocy) zasłynął jako "Heartless Magic Using Swordsman" (Bezduszny używający magii szermierz) - okazał się też znakomitym rewolwerowcem :D

Tak więc otrzymał siłę, zręczność, wytrzymałość demona, kamienną skórę i żelazne włosy golema i ciało człowieka(z kształtu) i oto kilka fotek przemiłego gościa:
http://www.purple-gizmo.c...ig_zelgadis.gif
http://www.purple-gizmo.c...me_zelgadis.gif
http://www.geocities.com/...gadis/azel3.jpg
http://www.anime-online.c...gadisforest.jpg
http://www.jasms.de/anime/slayers/tv_1/05.jpg
http://www.fantasykat.com...z/zelgadis4.jpg
http://leesan3.tripod.com...s/Zelgadis1.gif
http://leesan3.tripod.com.../Zelgadis32.gif
http://leesan3.tripod.com.../Zelgadis39.gif
http://leesan3.tripod.com.../Zelgadis34.gif
http://leesan3.tripod.com.../Zelgadis46.gif

G@@FY - 2005-04-17, 08:26

Nie dałbym tego jako rasę tylko hybrydę. Bądź mutanta. Póki nie ma większej ilości osobników nie ma rasy. Wynaturzeniec. Zresztą nie miał dzieci ;) Pamiętam go bo kiedyś chyba z 10 lat temu leciał serial o nim na tvn. Lubiałem go bo była tam typowo RPG-owa drużyna wykonująca questy. :twisted:
Leizar - 2005-04-17, 16:46

Więc trzeba wymyślić czar co powodóje taki efekt! :twisted:
G@@FY - 2005-04-20, 16:13

"Większa mutacja Zelgadisa"

eee. Raczej złe

Leizar - 2005-04-22, 10:08

"Klątwa chimery" 8)

Określasz jakie stworzenia łączysz(oczywiście wszystko zależne od poziomu) i rzucasz na kogoś :D

Ale okej to jest spalone :twisted:

Lua Nova - 2005-06-24, 12:20

Kauryjka

Stworzona na podstawie rasy z książki Chalklera "Demony tańczących bogów".

Ogólna charakterystyka:

Kautyjki to rodzaj nimf, które zamieszkują zaklęte lasy znajdujące się w pobliżu wulkanów. Mają czerwoną skórę, długie czarne włosy i czarne, lekko skośne oczy. Wzrostem przypominają elfie kobiety, ale ich ciała są bardziej zaokrąglone tam gdzie trzeba. :D Rysy twarzy podobnie jak cała postać są bardzo zmysłowe. Dłonie i stopy zakończone szponami. Kauryjki posiadają skrzydła, z wierzchu ciemno purpurowe, od spodu czerwone, kształtem przypominające nietoperze. Latanie to jedyny możliwy dla nich sposób poruszania (zwykle unoszą się lekko nad ziemią), pozbawiona skrzydeł kauryjka nie może samodzielnie się poruszać, ponieważ jej waga jest niewielka i bez skrzydeł nie jest w stanie przeciwstawić się sile wiatru bez odpowiedniego obciążenia. Skrzydła przeszkadzają im w noszeniu ubrań, więc zazwyczaj chodzą skąpo albo wcale nie ubrane.
Z niewiadomych przyczyn wszystkie kauryjki wyglądają dokładnie tak samo, tylko one mogą się nawzajem rozróżnić, dla innych istot wydają się identyczne. Wszystkie łączy silna więź i w macierzystym lesie mogą się porozumiewać telepatycznie (zdolność ta wygasa, gdy kauryjka oddali się na odległość1 km od lasu).
Kauryjki mogą się łączyć z każdym męskim humanoidem i z takich „spotkań” rodzą się zawsze kauryjki (tylko kobiety). Do takich zbliżeń dochodzi dość często, ponieważ to jedyny sposób odżywiania się czerwonoskórych nimf. Żywią się zmartwieniami i troskami osobników płci męskiej, z których uwalniają swoich klientów podczas stosunku płciowego. Za usługę pobierają oczywiście odpowiednią zapłatę w złocie, albo drogocennych przedmiotach, upodobały sobie zwłaszcza klejnoty, do których mają słabość. Kauryjki nie mają uprzedzeń rasowych. Z oczywistych powodów nie potrzebują zapasów żywności i wody, ale muszą „odżywiać się” co najmniej raz na trzy dni. W macierzystym lesie czerpią siły życiowe od magicznego źródła, które znajduje się w sercu lasu. Nie potrzebują wtedy pokarmu.
Kauryjki preferują nocny tryb życia, w dzień zazwyczaj śpią (standardowe osiem godz.), nimfa, która jest aktywna w dzień, naraża się na negatywny wpływ promieni słonecznych (kara –1 do wszystkich testów).
Kauryjki kochają zabawy, śpiew i żarty. Czasami zachowują się bardzo dziecinnie. Ich rozwój umysłowy zatrzymał się na poziomie szesnastoletnich ludzkich podlotków. Kauryjki nie starzeją się, aż do śmierci zachowują swój ponętny, młody wygląd. Dożywają nawet do 1000 lat (dobra dieta czyni cuda :) )
Religia:
Kauryjki nie czczą żadnego bóstwa, ale opiekę nad nimi sprawuje Wielka Matka, uosobienie sił natury.
Zasady specjalne:
- Kauryjki same nie mogą rzucać czarów (wyjątek – czary barda), ale mogą spróbować przechwycić czary rzucone bezpośrednio na nie, przechować i w odpowiednim czasie wykorzystać. Czar nie może być przechowywany dłużej niż 1 dzień, po tym czasie rozpływa się. Rzut na przechwycenie to 1k20 + poz. kauryjki + mod. z Bd. Tylko czary do 4 poziomu, ST przechwycenia czaru to 10 + poz. czaru, poz. czarującego, + mod. z cechy. Jeżeli osoba rzucająca czar przebije OC nimfy, czar nie może zostać przechwycony. OC wynosi 11 + poz.
- Modyfikator atrybutów +2 do Zr i Cha i –2 do S i Rzt.
- Atak szponami 2x 1k4 (nie prowokuje ataków okazyjnych).
- Premia rasowa +2 do cichego poruszania, nasłuchiwania i zauważania.
- Premia rasowa +5 przeciwko czarom i efektom zaklinania.
- Widzenie w ciemnościach 36m.
- Niewrażliwość na ogień
- Podwójne obrażenia od broni wykonanej z żelaza. Jakikolwiek kontakt dotykowy z żelazem sprawia kauryjce ból (1 punkt obrażeń).
- Szybkość 15m (tylko lot).
- Zdolności czaropodobne jak 5 poziomowy zaklinacz: wykrycie magii, hipnoza, zauroczenie osoby i zwierzęcia.
- Gdziekolwiek kauryjki się znajdują wzbudzają zachwyt wśród mężczyzn i budzą niechęć wśród kobiet, co daje im premię +2 do dyplomacji dla mężczyzn i karę -2 dla kobiet.
- Odporność na uśpienie i magiczne efekty tego typu.
- Charakter: tylko neutralny dobry, prawdziwie neutralny, chaotyczny dobry i chaotyczny neutralny. Kauryjki nigdy nie są złe, ani praworządne.
- Biegłość: kauryjki biegłe są w drągu, biczu, procy, długich i krótkich łukach oraz łukach kompozytowych. Broń oraz pancerz nie mogą być wykonane z żelaza. Kauryjka może używać tylko lekkiego pancerza jeżeli klasa postaci ma w niej biegłość, ale pancerz musi być odpowiednio dopasowany z powodu skrzydeł.
- Wykluczona klasa: kapłan, paladyn, mnich, druid, czarodziej, zaklinacz.
- Ulubiona klasa: bard.
- Efektywny poziom postaci (ECL) +2.
----

Co o tym sądzicie ;) ?

Dun Dare - 2005-06-24, 18:32

Heh... Ciekawe uosobienie greckich nimf axczkolwiek postępują.. Hmm... powiedzmy jak dziwki. I nieco zbyt przycheatowane. Ale ogólnie uosobienie blondynki :P
Vilkatla - 2005-06-24, 19:57

Jak dziwki? :?
Hm, jesli to jest ich sposób odżywiania i taka jest ich natura, to imho to ludzkie określenie ma się do nich zupełnie nijak.

Klasa całkiem ciekawa, tylko nie jestem pewna, jak by się to przedstawiało w praktyce... Na BNa w sam raz, ale czy dało by się stworzyć z tego interesującą postać dla gracza?
Hm, moim zdaniem, jeśli ktoś miałby ochotę zagrać 16-letnim podlotkiem, to o wiele ciekawiej prowadziłoby się człowieka. Ta rasa daje naprawdę niewiele możliwości dla historii, uosobienia, sposobu bycia bohatera.

Reasumując - mimo, iż z 'zewnątrz' kauryjka ma się dość atrakcyjnie i oryginalnie, w praktyce nie stanowiłaby raczej wartościowego materiału na postać.
Ale owszem, całkiem ładnie by się prezentowała jako integaralna część fabuły, bądź w książkach i opowiadaniach :]

BTW
Cytat:
Gdziekolwiek kauryjki się znajdują wzbudzają zachwyt wśród mężczyzn i budzą niechęć wśród kobiet

Ciekawa jestem, czy u tych inaczej zorientowanych seksualnie też...? :P

Cytat:
Wykluczona klasa: kapłan, paladyn, mnich, druid, czarodziej, zaklinacz.

Hm, jakoś nie widzę takiej delikatnej, kruchutkiej nimfy, co to sama na nogach się utrzymać nie potrafi, jako wojowniczki.
Krycie się w cieniu, łopocząc skrzydełkami chyba też nie bardzo pasuje... Barbarzyńca odpada w przedbigach, co się samo przez się rozumie.
Zostaje więc bard lub łowca, no i ewentualnie na upartego złodziej, ale imho z minusami do krycia się, przynajmniej w pomieszczeniach.

Leoncoeur - 2005-06-28, 09:02

Cytat:
Kautyjki to rodzaj nimf, które zamieszkują zaklęte lasy znajdujące się w pobliżu wulkanów.

a po co lasy?
zbyt w nimfodriady wchodzisz i powielasz. taka postac zacznie sie kojarzyc z driadami tyle ze czerwonymi ;)
wygodniej po prostu okolice niektorych wulkanow, nie musza tam wcale byc lasy. do lasow moga chodzic polowac na chlopa i ot tak sie pobawic, kolor skory chyba sugeruje jasno zwiazek z ogniem i naturalne srodowisko.
zreszta oprocz tych wulkanow widze w nich ognisty temperament, to sie nijak ma do drzew :P

Cytat:
Kauryjki posiadają skrzydła, z wierzchu ciemno purpurowe, od spodu czerwone, kształtem przypominające nietoperze. Latanie to jedyny możliwy dla nich sposób poruszania (zwykle unoszą się lekko nad ziemią), pozbawiona skrzydeł kauryjka nie może samodzielnie się poruszać, ponieważ jej waga jest niewielka i bez skrzydeł nie jest w stanie przeciwstawić się sile wiatru bez odpowiedniego obciążenia. Skrzydła przeszkadzają im w noszeniu ubrań, więc zazwyczaj chodzą skąpo albo wcale nie ubrane.

nie kumkumam, to ile toto wazy?
jak az tak malo to albo wychudzone, albo malutkie ;)
co niszczy zmyslowosc i mozliwosc pozadania ich przez mezczyzn.

zrezygnuj z tych skrzydel, bo tez zbyt to je do demonic zbliza i zbyt beda z nimi kojarzone.
daj im normalna sylwetke, mocno zaokraglona gdzieniegdzie.
szpony owszem, ale skrzydla moga odstreczac.
chodzic nago moga i tak (w bliskosci lawy bym sie nie zdziwil), za to po opuszczeniu rodzinnyc stron odwrotnie - bylyby ubrane po szyje.
uwierz mi ze kobieta ubrana od stop po czubek glowy potrafi byc bardziej zmyslowa i necaca niz rozneglizowana :>
zreszta to daje mozliwosc ciekawszego odegrania tej rasy, niz podlotka latajacego z golym tylkiem :P

Cytat:
Kauryjki mogą się łączyć z każdym męskim humanoidem i z takich „spotkań” rodzą się zawsze kauryjki (tylko kobiety). Do takich zbliżeń dochodzi dość często, ponieważ to jedyny sposób odżywiania się czerwonoskórych nimf. Żywią się zmartwieniami i troskami osobników płci męskiej, z których uwalniają swoich klientów podczas stosunku płciowego.

ciekawa koncepcja, rozumiem, ze te troski przeplywaja z nasieniem? :P
ale powaznie koncepcja ciekawa.
tlumaczyloby to tez niepowazne zachowanie.
taka istota narazona na wchlanianie w siebie zalow i trosk innych, wyksztalca w sobie zachowanie pelne radosci i czesto pozbawione powagi, by po ewentualnym uwolnieniu mezczyzny od trosk nie odbilo sie to zbyt na niej samej.

Cytat:
- Kauryjki same nie mogą rzucać czarów (wyjątek – czary barda), ale mogą spróbować przechwycić czary rzucone bezpośrednio na nie, przechować i w odpowiednim czasie wykorzystać. Czar nie może być przechowywany dłużej niż 1 dzień, po tym czasie rozpływa się. Rzut na przechwycenie to 1k20 + poz. kauryjki + mod. z Bd. Tylko czary do 4 poziomu, ST przechwycenia czaru to 10 + poz. czaru, poz. czarującego, + mod. z cechy. Jeżeli osoba rzucająca czar przebije OC nimfy, czar nie może zostać przechwycony. OC wynosi 11 + poz.

pomysl ciekawy ale wymaga jakiegos uzasadnienia
Cytat:
- Podwójne obrażenia od broni wykonanej z żelaza. Jakikolwiek kontakt dotykowy z żelazem sprawia kauryjce ból (1 punkt obrażeń).
to zreszta tez (no chyba ze to jednak demonica)
AO - 2005-06-29, 16:08

Cytat:
Kauryjki same nie mogą rzucać czarów


nie można wprowadzać takich ograniczeń. napisz lepiej ze przy kazdej próbie rzucenia czarów muszą zrobić rzut na konentrację lub czar sie nie uda.

Cytat:
Premia rasowa +5 przeciwko czarom i efektom zaklinania.


+ 5 do czego?

Cytat:
Co o tym sądzicie


nie podoba mi się; rasa raczej słaba i w dodatku niezgodna z zasadami.

Lua Nova - 2005-07-21, 10:11

Cytat:
Ciekawa jestem, czy u tych inaczej zorientowanych seksualnie też...?


Ma to związek z ich atrakcyjnością, więc w przypadku kochających inaczej jest odwrotnie.


Cytat:
Hm, jakoś nie widzę takiej delikatnej, kruchutkiej nimfy, co to sama na nogach się utrzymać nie potrafi, jako wojowniczki.
Krycie się w cieniu, łopocząc skrzydełkami chyba też nie bardzo pasuje... Barbarzyńca odpada w przedbigach, co się samo przez się rozumie.
Zostaje więc bard lub łowca, no i ewentualnie na upartego złodziej, ale imho z minusami do krycia się, przynajmniej w pomieszczeniach.


Wojownicy używają również broni dystansowej. Co do łotrzyka, to kara do testów ukrywania się jest dobrym pomysłem, powiedzmy -4. Barbarzyńca to rzeczywiście kiepski pomysł.

Cytat:
a po co lasy?
zbyt w nimfodriady wchodzisz i powielasz. taka postac zacznie sie kojarzyc z driadami tyle ze czerwonymi


W lasach Kauryjek znajduje się święty gaj, w którego centrum ukryty jest miniaturowy wulkan. To miejsce kultu. Stamtąd czerpią siły życiowe, kiedy akurat nie są w trasie. :P

Cytat:
nie kumkumam, to ile toto wazy?
jak az tak malo to albo wychudzone, albo malutkie
co niszczy zmyslowosc i mozliwosc pozadania ich przez mezczyzn.


Kauryjki z zewnątrz wyglądają jak dorodne, zaokrąglone tam gdzie trzeba kobiety. Ich niewielka waga (tak mała, że zdają się nic nie ważyć) jest związana z budową wewnętrzną (lekkie kości itd.).

Cytat:
zrezygnuj z tych skrzydel, bo tez zbyt to je do demonic zbliza i zbyt beda z nimi kojarzone


Kauryjki nie kojażą się z demonami, są powszechnie znane ze swoich "usług". Poza tym nie mają ani rogów, ani wystającyh zębów. :wink:

Cytat:
Kauryjki same nie mogą rzucać czarów (wyjątek – czary barda), ale mogą spróbować przechwycić czary rzucone bezpośrednio na nie, przechować i w odpowiednim czasie wykorzystać. Czar nie może być przechowywany dłużej niż 1 dzień, po tym czasie rozpływa się. Rzut na przechwycenie to 1k20 + poz. kauryjki + mod. z Bd. Tylko czary do 4 poziomu, ST przechwycenia czaru to 10 + poz. czaru, poz. czarującego, + mod. z cechy. Jeżeli osoba rzucająca czar przebije OC nimfy, czar nie może zostać przechwycony. OC wynosi 11 + poz.


To zdolność nadnaturalna. Rękompensata za to, że nie mogą rzucać czarów. Ich niedojrzały umysł i skłonność do niepoważnych zachowań uniemożliwia im rzucanie czarów, wyjątek to czary barda, ponieważ opierają się na muzyce, a to druga natura tych nimf.


Cytat:
Podwójne obrażenia od broni wykonanej z żelaza. Jakikolwiek kontakt dotykowy z żelazem sprawia kauryjce ból (1 punkt obrażeń).


Ma to związek z magiczną naturą tych stwożeń i mocą jaką w sobie przechowują.

Dun Dare - 2005-07-21, 20:00

Skomentuje to inaczej: Uosobienie wiły skrzyżowane z latawicą.

Przy czym... Wiecie dlaczego ptaki mają lekkie kości? To nie sprawa budulca... Po prostu w środku sa wypełnione powietrzem i są ażurowane. Ma to pewne zalety gdyż zwiększa sie elastyczność a masa spada lecz kości sa bardziej kruche. Wniosek kauryjki to istoty bardzo delikatne. Druga sprawa... Skrzydła istoty tej wielkości powinny byc dość duże... Wielkość coś jak Fey'ri zakładajacże rozpiętość lotni to ok 10 m wystarcza 7 m. Największe ptaki świata albatrosy wędrowne maja rozpiętość skrzydeł do 3,5 m. i muszą startować z rozbiegu pod wiatr. Przy braku wiatru skaczą ze wzniesień. Jeżeli kauryjka ma być swoistym Harrierem musi mieć bardzo dobrze (graniczące z SSJ pudzianem) rozbudowane mięśnie skrzydłami poruszajace. Zakładając standardowe umieszczenie jak w innych istotach baśniowych bedą to m. in. mięsnie barków . Wniosek: Piękna kobieta z potężnymi barami. :x I jeszcze ciekawe gdzie umiesci ogon...

Ale to takie moje aerodynamicxzne biadolenie a wszak faerun to świat baśniowy gdzie wszystko jest mozliwe... O przepraszam wszystko wg zasad jest możliwe :wink:

Lua Nova - 2005-08-24, 15:38

Kauryjka jako BN to raczej kiepski pomysł, postaram się zrobić z niej potworka do księgi potworów. Już niedługo. Chyba:P
Orzecho - 2005-08-24, 16:22

Cytat:
Kauryjki z zewnątrz wyglądają jak dorodne, zaokrąglone tam gdzie trzeba kobiety. Ich niewielka waga (tak mała, że zdają się nic nie ważyć) jest związana z budową wewnętrzną (lekkie kości itd.).


True, Dun... Jest to trochę zachwianie normalności... Puste kości nie dają aż takiego upustu na ciężarze. Po drugie np. takie gołębie mają rozpiętość skrzydeł większą od nich. Musiała by mieć olbrzymie skrzydła. I tak jak pisał Dun kupę mięśni.

Owszem, jeżeli założyć, że to postać baśniowa to nie stanowi to problemu. Z tym, że jest to w pewnym sensie przybysz. I postacie baśniowe są zawsze bardziej ukryte... można założyć, że jest magiczną bestią :P ale to kiepsko pasuje do tego wizerunku ;)

Dodano po 4 minutach:

A jeszcze. Wszystko można podeprzeć chocby nie wiem jak powariowaną historią. Np.:

Kauryjki były niegdyś maleńkimi skrzatkami mieszzącymi się w dłoni. Żyłe skrycie, nie pokazując się ludziom. [Wtedy żyli jeszcze faceci .] Były to stworzenia niezwykle rzadkie i można je było spotkać tylko w jednym miejscu na świecie. Tam później rozpętała się magiczna wojna i na skutek kilku nieudanych zaklęć i olbrzymiego promieniowania magicznego Kauryjki zmieniły swą formę. Wtedy wygineły wszystkie osobniki płci meskiej, a byłe skrzatki musiały zacząć szukać nowych sposobów na przetrawnie. Dlatego wyszły na świat.

Wtedy można założyć, że skrzydełka są malutkie bo coś w osnowie świata się popsuło ;)

Lua Nova - 2005-11-05, 14:35
Temat postu: Magiczna dziwka podejście drugie...
Kauryjka

Ogólna charakterystyka:

Kauryjki to rodzaj nimf, które zamieszkują zaklęte lasy znajdujące się w pobliżu wulkanów. Mają pomarańczowo czerwoną skórę o ciepłym odcieniu, długie czarne włosy i czarne, lekko skośne oczy. Wzrostem przypominają elfie kobiety, ale ich idealnie proporcjonalne ciała są bardziej zaokrąglone tam gdzie trzeba. :) Rysy twarzy podobnie jak cała postać są bardzo zmysłowe. Kauryjki posiadają skrzydła, z wierzchu ciemno purpurowe, od spodu czerwone, kształtem przypominające nietoperze. Latanie to ulubiony dla nich sposób poruszania (zwykle unoszą się lekko nad ziemią,). Skrzydła przeszkadzają im w noszeniu ubrań, więc zazwyczaj chodzą skąpo albo wcale nie ubrane.
Z niewiadomych przyczyn wszystkie kauryjki wyglądają dokładnie tak samo, tylko one mogą się nawzajem rozróżnić, dla innych istot wydają się identyczne. Wszystkie łączy silna więź i w macierzystym lesie mogą się porozumiewać telepatycznie (zdolność ta wygasa, gdy kauryjka oddali się na odległość 1 km od lasu).
Kauryjki mogą się łączyć z każdym męskim humanoidem i z takich „spotkań” rodzą się kauryjki (tylko kobiety) albo odmieńcy. One same głoszą, że większość baśniowych istot i bestii pochodzi właśnie od kauryjek. Do takich zbliżeń dochodzi dość często, ponieważ to jedyny sposób odżywiania się czerwonoskórych nimf. Żywią się zmartwieniami i troskami osobników płci męskiej, z których uwalniają swoich klientów podczas stosunku płciowego, po którym czują się oni całkowicie odprężeni. Co ciekawe żaden z mężczyzn po spotkaniu z tą magiczną istotą nie ma poczucia winy ani wyrzutów sumienia z powodu np. zdrady małżonki i już do końca życia będzie „coś” czuł do swojej pocieszycielki. Za usługę pobierają oczywiście odpowiednią zapłatę w złocie, albo drogocennych przedmiotach, upodobały sobie zwłaszcza klejnoty, do których mają słabość. Kiedy nimfy napełnią się negatywnymi emocjami, przez następny dzień są kapryśne i humorzaste. Z oczywistych powodów nie potrzebują zapasów żywności i wody, ale muszą „odżywiać się” co najmniej raz na trzy dni. Co najmniej raz w roku kauryjki muszą wracać do świętego gaju aby oczyścić ciało i umysł, jeżeli tego nie zrobią mogą nabawić się choroby psychicznej. W macierzystym lesie czerpią siły życiowe od magicznego źródła, które znajduje się w sercu lasu. Nie potrzebują wtedy „pokarmu”.
Las zamieszkiwany przez kauryjki to dla tych istot święte miejsce, do którego nie pozwolą wejść żadnemu mężczyźnie.
Kauryjki preferują nocny tryb życia, w dzień zazwyczaj śpią (standardowe osiem godz.), nimfa, która jest aktywna w dzień, naraża się na negatywny wpływ promieni słonecznych (kara –1 do wszystkich testów, senność).
Kauryjki kochają zabawy, śpiew i żarty. Czasami zachowują się bardzo dziecinnie. Ich rozwój umysłowy zatrzymał się na poziomie szesnastoletnich ludzkich podlotków. Kauryjki aż do śmierci zachowują swój ponętny, młody wygląd. Dożywają nawet do 1000 lat (dobra dieta czyni cuda :P )
Istnieje męski odpowiednik kauryjek – zimirowie. Nie możliwe jest jednak spotkanie obu ras, ponieważ są dla siebie niewidoczni. Kauryjka stojąca naprzeciwko zimira nie będzie wstanie go wyczuć ani zobaczyć i odwrotnie.
Nienawidzą sukkubów i inkubów, ponieważ stanowią ich całkowite przeciwieństwo.

Religia:

Kauryjki nie czczą żadnego bóstwa, ale opiekę nad nimi sprawuje Wielka Matka, uosobienie sił natury.

Zasady specjalne:

- Kauryjki nie mogą wybrać specjalizacji w żadnej szkole czarów, a na pierwszym poziomie czarodzieja dostają tyle czarów ile wynosi ich mod. z Int (normalnie mag dostaje 3 + mod. z Int czarów), brak im systematyczności w nauce i nie lubią studiować zakurzonych ksiąg i zwojów. Wiele z nich to utalentowane bardki lub złodziejki, zdarzają się też zaklinaczki, ale niezwykle rzadko. Ze względu na ich niedojrzałość emocjonalną raczej nie zostają kapłankami, bliższa im jest klasa druida lub tropiciela, ponieważ kochają wszystkie dzieci Wielkiej Matki. Kauryjki prawie nigdy nie zostają wojowniczkami i barbarzyńcami, ponieważ brzydzą się przemocą fizyczną. Mnich i paladyn też raczej odpada.
- Mogą spróbować przechwycić czary rzucone bezpośrednio na nie, przechować i w odpowiednim czasie wykorzystać. Czar nie może być przechowywany dłużej niż 1 dzień, po tym czasie rozpływa się. Łączna ich ilość nie może przekraczać premii z Bd. Rzut na przechwycenie to 1k20 + poz. kauryjki + mod. z Cha. Tylko czary do 4 poziomu, ST przechwycenia czaru to ST czaru rzucającego. Zdolność ta nie działa na zdolności nadnaturalne, czary rzucone ze zwojów i moce magiczne przedmiotów. Przechwycenie czaru to akcja darmowa i nie musi być przygotowana. Kauryjka musi być świadoma ataku. Wykorzystanie przechowywanego czaru to akcja standardowa.
- Modyfikator atrybutów +2 do Zr i Cha i –2 do S i Rzt.
- Premia rasowa +2 do cichego poruszania, nasłuchiwania i zauważania, kara –4 do ukrywania (za skrzydła).
- Premia rasowa +2 do pływania, kauryjki świetnie pływają.
- Premia rasowa +2 na wolę przeciwko czarom i efektom zaklinania.
- Premia rasowa +2 na wolę przeciwko czarom i efektom czaropodobnym.
- Kauryjki wyczuwają emocje innych istot takie jak: smutek, radość, gniew itp. Ale nie czytają myśli i nie potrafią wykryć kłamstwa dzięki tej zdolności, daje im jednak ona premię do wyczucia pobudek +2. Nie potrafią też ukryć swoich emocji, które od razu po nich widać, kara do blefowania –2.
- Premia rasowa +1 do testów ataku przeciwko sukkuom i inkubom (wróg rasowy).
- Kara –4 do testów przeciwko byczej szarży i przewracania, kiedy stoi na ziemi. Kauryjki większość swojego życia spędzają w powietrzu i niepewnie czują się na ziemi.
- Widzenie w ciemnościach 18m.
- Odporność na ogień 20/-
- Wstręt do wszystkiego co zrobione jest z żelaza. Kiedy kauryjka chce dotknąć przedmiotu z żelaza (nawet owiniętego w jakiś materiał lub coś innego) musi wykonać rzut na wolę ST 25. Ze względu na tę osobliwą fobię preferują one broń i pancerz z innych materiałów.
- Szybkość 15m (lot), 6m (chód), 9m (pływanie).
- Zdolności czaropodobne: na życzenie wykrycie magii, 3/dzień hipnoza, zauroczenie osoby i zwierzęcia. ST jak zaklinacz o poziomie kauryjki.
- Telepatia, ale tylko w odniesieniu do kauryjek i tylko w macierzystym lesie i obrębie 1km od niego.
- Gdziekolwiek kauryjki się znajdują wzbudzają zachwyt wśród mężczyzn i budzą niechęć wśród kobiet, co daje im premię +2 do dyplomacji dla mężczyzn i karę -2 dla kobiet. Premia działa odwrotnie w przypadku kochających inaczej
- Odporność na uśpienie i magiczne efekty tego typu.
- Oczy kauryjki nie przystosowane są do światła słonecznego: kara -1 do wszystkich testów i natychmiast zasypia, chyba że powiedzie jej się test na wolę ST 15. Efekty te można zniwelować biorąc atut przystosowanie do światła dnia.
- Charakter: każdy dobry i neutralny, ale chaos przedkładają nad prawo. Kauryjki nigdy nie są złe. Nie są w stanie same z siebie skrzywdzić kogokolwiek chyba, że muszą bronić siebie, albo osób i miejsc dla nich ważnych.
- Pozbawiona skrzydeł nimfa traci zdolność przechwycenia czarów.
- Kauryjki zawsze mają 150 cm wzrostu i ważą 48kg.
- Biegłość: kauryjki biegłe są w biczu, długich i krótkich łukach oraz łukach kompozytowych. Broń oraz pancerz nie mogą być wykonane z żelaza. Kauryjka może używać tylko lekkiego pancerza jeżeli klasa postaci ma w niej biegłość, ale pancerz musi być odpowiednio dopasowany z powodu skrzydeł.
- Typ: istota baśniowa.
- Ulubiona klasa: bard.
- Efektywny poziom postaci (ECL) +2.

Jak wam się podoba po kilku zmianach?

Verin - 2005-11-05, 21:22

imo fajne, nawet bardzo :) gratuluje pomyslowosci. ciekawe jak to bedzie dzialac w praktyce... trzeba sprobowac
Horus - 2005-11-05, 21:26

Verin napisał/a:
imo fajne, nawet bardzo Smile gratuluje pomyslowosci. ciekawe jak to bedzie dzialac w praktyce... trzeba sprobowac


True, true, zgadzam się i podpisuję :)

Lua Nova - 2005-11-07, 16:16

Verin napisał/a:
imo fajne, nawet bardzo gratuluje pomyslowosci. ciekawe jak to bedzie dzialac w praktyce... trzeba sprobowac


Fajnie, że wam się podoba. Natchnęła mnie pewna książka, ale pierwsza kauryjka to był niewypał :P Chciałam się za bardzo trzymać orginału, a to nijak pasowało do D&D. Trochę drastycznych zmian i proszę! Magiczna dziwka jak się patrzy... :wink:

Verin - 2005-11-07, 17:27

Lua Nova napisał/a:
Magiczna dziwka jak się patrzy...


To samo na poczatku pomyslalem ;) ale jako postac jest w sumie sympatyczna, jutro przetestuje grajac z anglikami :D

Lua Nova - 2005-11-14, 12:10

Mała poprawka: nie ma odporności na uśpienie. Zapomniałam wcześniej usunąć.

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group