Tawerna Bibliotekarzy Strona Główna
RSS Panel

Poprzedni temat «» Następny temat
Czarna dziura w RPGach

W jakich realiach chciałbyś ujrzeć nowy system? (dokladne odpowiedzi w postach)
Fantasy (wszystkie odmiany)
25%
 25%  [ 2 ]
Sc-Fi (wszystkie odmiany)
25%
 25%  [ 2 ]
Horror
25%
 25%  [ 2 ]
Cyberpunk
0%
 0%  [ 0 ]
Steampunk
0%
 0%  [ 0 ]
Hybryda (na modle SR)
0%
 0%  [ 0 ]
Heroic"" (gracz - wybranca, gracz - bohater /pelerynka ;)/
0%
 0%  [ 0 ]
Realizm (w miare - commando, prowadzenei autobusu, aerobik)
12%
 12%  [ 1 ]
Cos zupelnie innego
12%
 12%  [ 1 ]
Głosowań: 8
Wszystkich Głosów: 8

Autor Wiadomość
Hergath 


Wysłany: 2006-07-09, 21:46   Czarna dziura w RPGach

Tak sie zastanawiam jakiego swiata brakuje w ofercie systemow ktore wyszly w naszym ojczystym jezyku. Interesuje mnie wasze zdanie - jakich realii brakuje, jaki system powinien wypelnic luke, co powinno powstac, i dlaczego...
_________________
.:. Aby nadzieja była mieczem na Cienie przyszłości .:.
 
 
Grzebul
Admin


Wysłany: 2006-07-09, 23:19   

Brakuje? Czasem jak przeglądam oferty systemów to wręcz mnie poraża kto nawymyślał tyle różnych :)
Co prawda nie wiem co to jest "steampunk", i prosiłbym o sprecyzowanie pytania: wyszły w ojczystym języku tzn zostały przetłumaczone na nasz, czy chodzi Ci o rodzime?
Bo jeśli o rodzime chodzi, to brakuje mi dobrego rpga w konwencjach westernowych. Jest co prawda Deadlands, ale to raczej taki makaraniarski horror, nie o to chodzi. Typowy western pełen czarnych postaci i miotających kule kowboji żujących cygara. To jest to!
 
 
Hergath 


Wysłany: 2006-07-10, 00:03   

Steampunk to wiek pary. Najczesciej chodzi o forme "prastara magia" powoli ustepujaca raczkujacej technologii. Garnitury, eleganckie rewolwery i magiczne stworzenia. Arcanum, wolsung, jako przyklady.
Chodzi mi o te wydane po polsku i dostepne w sprzedazy, po drugiej plaszczyznie rowniez autorskie, ale ogolnie chodzi o te komercyjne po polsku w sklepiku. Systemow jest mega malo, sytuacja sie ostatnio z deka poprawila przez poleskie publiakcje ktore troche ozywily scene, ale to wszsytko malo, jestesmi skazani na fantasowskie dnd i warhammery a z drugiej strony konajace cp2020, i swieze monastyry, neuroshimy. Ale to wszystko tendencyjne. I czegos brakuje, brakuje wyboru rodem ze spozywczaka. Ja lubie wybor.
_________________
.:. Aby nadzieja była mieczem na Cienie przyszłości .:.
 
 
Grzebul
Admin


Wysłany: 2006-07-10, 00:12   

Hm!
Mamy średniowieczne: Warhammer, D&D, Monasytyr
Mamy Neuroshimę, Zew Chtulhu
Mamy horrorowate Deadlandsy, wszelkie Profundisy i inne Zombiaki z Nowej Fali. Również psychodramę.
Cyberpunk jest. Wampir jest. Szermierz jest. Seventh Sea jest. Dzikie Pola są. L5K. Jest nawet Wiedźmin.
Grałeś kiedyś w te 5 ostatnich wymienionych tytułów? Nowa Fala też naprawdę warta zainteresowania, choć prawda, że cieńki podręczniczek za 20zł może robic dość mylne wrażenie.
Pewnie systemów w różnych wydawnictwach by się więcej znalazło, ja tam wymieniłem te najpopularniejsze. Wybór całkiem szeroki :) Choć western by się jakiś przydał.
Nawet myślałem nieraz nad jakimś systemem w świecie o klimacie oscylującym między klimatem filmu Dobry, Zły i Brzydki, a Las Vegas Parano, ale ciągle się zabrać nie mogę ;)
 
 
Leoncoeur 
Vilcoeur Alkoholic Band


Wysłany: 2006-07-10, 01:40   

mi brakuje gier w stylu historycznym.

chyba jedynymi jakie znam sa:
King Arthur Pendragon
Dzikie Pola
7th Sea
choc w sumie sa w nich elementy sztuczne, chcialbym by byla tak gra bez magii, bez elementow fantasy, etc.

czysty realizm historyczny.

epoki sredniowiecza, XIX wiek, IIWŚ, lata 20-30 w USA (mafia), Szpiegowskie z czasow zimnej wojny... masa ciekawych realiow a bez wykorzystania.
Mozna sobie tylko zaporzyczac mechanike, ale to nie do konca to samo.
Gralismy w IIWŚ na bazie shadowrana i nie zawsze bylo cacy.
_________________
"Kiedy widzisz kobietę, pamiętaj: to diabeł! Ona jest swoistym piekłem".
KAPOKRATES
 
 
Grzebul
Admin


Wysłany: 2006-07-10, 02:29   

Leoncoeur napisał/a:
epoki sredniowiecza, XIX wiek

No polecam Szermierza, Bardzo historyczny i bez magii.
Leoncoeur napisał/a:
IIWŚ, lata 20-30 w USA (mafia), Szpiegowskie z czasow zimnej wojny...

Cyberpunk i Zew Chtulhu szczególnie wchodzą w ten zakres

W sumie jak się zastanowić to nie ma chyba żadnego systemu, który by się działa np w Rzymie w IV-V wieku - całkowicie realistyczna. Albo w starożytności jeszcze dalszej - jakieś greckie wyspiarskie klimaty z dokładnym wykorzystaniem mitologii. Zarówno tej domniemanej, jak i można wprowadzić jakieś cyklopy, pegazy etc.
 
 
Hergath 


Wysłany: 2006-07-10, 12:33   

Grzebciu, niektore z systemow ktore wymieniles, sa juz nie do kupienia.
Imho systemy historyczne na dluzsza mete nie dadza rady, sa ok, duzo fajnych motywow mozna wyko0rzysatc. Ale wymagajka naprawde "wiedzowatych" i powaznych graczy, o takich trudno. W Polsce nie ma systemu o superbohaterach, mysle ze brakuje takiego sytemu, i nie chodzi mi tu o megapotezncyh umiesnionych klapkow w czerwonych pelerynkach, tylko o odmiencach muszacych walczyc ze swoja "innoscia" na kazdym kroku, ktorych zdolnosci wymuszaja jakies dzialania od reszty spoleczenstwa. Superbohaterowie z niesamowitymi zdolnosciami ale ze zwyklymi ludzkimi problemami. Garstka wybrancow i garstka odmeincow. I gracz ktory nosi to pietno. Dobry MG moglby zrobic z tego naprawde niezla mieszanke.
_________________
.:. Aby nadzieja była mieczem na Cienie przyszłości .:.
 
 
Leoncoeur 
Vilcoeur Alkoholic Band


Wysłany: 2006-07-11, 15:02   

Grzebul napisał/a:
No polecam Szermierza, Bardzo historyczny i bez magii.
to w Portalu bylo?
pamietam, ale to taki pseudosystem w kilku odcinkach.
to nie to samo :)

Grzebul napisał/a:
Cyberpunk i Zew Chtulhu szczególnie wchodzą w ten zakres
Cyberpunk ma ten klimat moze, ale to zupelnie co innego, wlasnie przez cyber i przyszlosciowke.

Cytat:
W sumie jak się zastanowić to nie ma chyba żadnego systemu, który by się działa np w Rzymie w IV-V wieku - całkowicie realistyczna. Albo w starożytności jeszcze dalszej - jakieś greckie wyspiarskie klimaty z dokładnym wykorzystaniem mitologii. Zarówno tej domniemanej, jak i można wprowadzić jakieś cyklopy, pegazy etc.

nie jestem pewien czy o takiej grze gdzies nie slyszalem. <drapie_sie_po_glowie>
_________________
"Kiedy widzisz kobietę, pamiętaj: to diabeł! Ona jest swoistym piekłem".
KAPOKRATES
 
 
Hutnuk 


Wysłany: 2006-07-15, 22:35   

(To jest odpowiedź na SB prowokację Herra )

Mi brakuje zupełnie czego innego (albo też czegoś nie wiem). Nie chodzi mi o brak jakiejś konkretnej epoki/konkretnego uniwersum/zestawu realiów. Raczej o "rodzaj" systemu. Mam na myśli, że przydałoby się coś takiego jak swego czasu system Amber (i nie chodzi mi o realną postać a o system na podstawie książek Zelaznego).
[Wyprowadźcie mnie z błędu jeśli nie wiem, że istnieje jakiś system zbliżony pod względem mechaniki gry do Ambera ale stary i nie-trendy jestem... ;) ]
Dla tych co nie wiedzą był (jest?) to system pozwalający na grę bezkostkową. Generalnie teraz systemy są przeładowane chyba w różne statystyki/parametry i rzuty na trafienie/odporność/szczęście/pecha. Brakuje dylko rzutów sprawdzających czy defekacja przebiegła pomyślnie i szybko :)
_________________
plfoto | last.fm | snooker
 
 
Dun Dare 
Pogromca Smoków


Wysłany: 2006-07-19, 14:53   

(przyjmijmy że Dun po gruntownym przemyśleniu sprawy)

Jeśli chodzi o realia to mi rybka. Dajcie mi mechanikę a wykreuję świat... Lecz jeśli już.

Grzebul napisał/a:
Leoncoeur napisał/a:
IIWŚ, lata 20-30 w USA (mafia), Szpiegowskie z czasow zimnej wojny...

Cyberpunk i Zew Chtulhu szczególnie wchodzą w ten zakres

Cyber i Zew wchodzą ale właściwie tylko muskają.... Brakuje właśnie czegoś o mafii. Ze wszelkimi jej smaczkami. coś na wzór stenningów WoDa...

Cytat:

W sumie jak się zastanowić to nie ma chyba żadnego systemu, który by się działa np w Rzymie w IV-V wieku - całkowicie realistyczna. Albo w starożytności jeszcze dalszej - jakieś greckie wyspiarskie klimaty z dokładnym wykorzystaniem mitologii. Zarówno tej domniemanej, jak i można wprowadzić jakieś cyklopy, pegazy etc.

Pojawiają się systemy konkretnych "legendarnych" realiów jak Arkona (słownianie) czy Poza Czasem (celtowie) lecz trudno powiedzieć dlaczego ale są to systemy niszowe...

Hutnuk napisał/a:
Dla tych co nie wiedzą był (jest?) to system pozwalający na grę bezkostkową. Generalnie teraz systemy są przeładowane chyba w różne statystyki/parametry i rzuty na trafienie/odporność/szczęście/pecha. Brakuje dylko rzutów sprawdzających czy defekacja przebiegła pomyślnie i szybko :)

Praktycznie we wszystkich systemach masz notę że dana mechanika jest tylko proponowana a i tak w praniu wychodzi storytelling.
_________________
"On by każdego dnia przychodził do świątyni, gdyby wodą święconą była whisky."
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Nie możesz ściągać załączników na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Theme made by Aiglon von Lupus based on subSilver