Tawerna Bibliotekarzy Strona Główna
RSS Panel

Poprzedni temat «» Następny temat
Poprawki dla przedmiotów
Autor Wiadomość
Yarpen 

Wysłany: 2006-08-27, 17:35   Poprawki dla przedmiotów

BACKUP ~yarpfix/backup~
AUTHOR ~YARPEN_ave@vp.pl~

ALWAYS
AT_INTERACTIVE_EXIT ~VIEW yarpfix/readme.txt~
END

BEGIN ~Podstawowe poprawki dla polskiej wersji Baldur's Gate II: Tron Bhalla~
REQUIRE_PREDICATE FILE_EXISTS ~data/25dialog.bif~ ~By zainstalowac ten mod, musisz zainstalowac Tron Bhalla~


// Item fixes //

/ Misc /
SET_STRING 2142 ~Młot bojowy +3: Aegis Fang
Broń tę wykonał Bruenor Battlehammer specjalnie dla Wulfgara. Najsilniejsze z czarów wplecionych w ten młot bojowy działają tylko wtedy, kiedy oręż ten znajduje się w rękach tego młodego wojownika. Każda inna postać władająca tą bronią używa jej jako młota bojowego +3.

PARAMETRY:

Obrażenia: 2K4 +3
TraK0: +3
Typ obrażeń: obuchowe
Waga: 3
Opóźnienie: 1
Rodzaj biegłości: młot bojowy
Typ broni: 1-ręczna
Wymagana siła: 18
Nie może używać:
Druid
Kapłan
Mag
Złodziej~

SET_STRING 73742 ~Kamień Ioun: Kamień z duszą Malli
Mały klejnot szafiru gwiaździstego, który więzi duszę niewinnej młodej kobiety, Malli, posiada magiczną właściwość krążenia wokół czoła i pełnienia funkcji kamienia ioun o znacznej mocy. Jednak tylko osoby bez skrupułów będą brały pod uwagę użycie tego klejnotu.

PARAMETRY:

Specjalne:
+1 do Zręczności
+1 do Kondycji
Raz dziennie może rzucić neutralizację trucizny
Waga: 2
Nie może używać:
Postać o dobrym charakterze~

/ Amulets /
SET_STRING 2142 ~Naszyjnik: Utracony Dar
Nazwę naszyjnik zawdzięcza swemu jedynemu właścicielowi - Ikaidzie Mourneve - który poszukiwał porwanej córki. Niewielu zechciało pomóc zrozpaczonemu ojcu, ale przyjacielski i hojny mag wręczył mu ten przedmiot, wspierając go w ten sposób. Niestety Ikaida walcząc z bandytami na wiszącym moście stracił naszyjnik, który wpadł do Rzeki Immerflow. Na szczęście - jak powiadają - okazało się, że naszyjnik nie był potrzebny do ponownego połączenia rodziny.

PARAMETRY:

Specjalne:
Może wystrzelić magiczny pocisk zadający 6K6 obrażeń (połowę przy udanym rzucie obronnym przeciw czarom) wszystkim w promieniu 10 metrów. Liczba ładunków jest ograniczona.
Waga: 1~

SET_STRING 7372 ~Amulet ochrony +1 : 'Protektor'
Ten amulet był wręczany gwardzistom króla Pyronan, władcy Impiltur, jako oznaka statusu i honoru. Niestety strażnicy mieli pewne problemy z ustaleniem, komu przedmiot się należy. Po latach wewnętrznych sporów amulet zaginął, a gwardzistów zastąpiono osobnikami mniej chciwymi.

PARAMETRY:

Specjalne:
Premia +1 do klasy pancerza i wszystkich rzutów obronnych
Waga: 1~

SET_STRING 9990 ~Amulet tarczy
Ten amulet uaktywnia się wypowiadając prosty wyraz i dotykając go; każde użycie to jeden ładunek. Efekt duplikuje działanie Tarczy - pierwszopoziomowego zaklęcia czarodzieja. Na czas działania zaklęcia osoba nosząca amulet ma Klasę Pancerza 4, kumulującą się z modyfikatorami wynikającymi z normalnej tarczy i innej magii.

PARAMETRY:

Specjalne:
Można użyć go, by stworzyć tarczę gwarantującą właścicielowi klasę pancerza 4 i premię +2 do klasy pancerza przeciwko pociskom na 5 tur. Liczba ładunków jest ograniczona.
Waga: 1~

SET_STRING 7374 ~Amulet metaczarów: 'Wzmacniacz'
Ten amulet jest znany z tego, iż wspomaga rzucanie zaklęć i dlatego poszukuje go wielu magów. Stworzył go Elairdrin Mellwith, mieszkający w Górach Gwiezdnych. Przyczyna, dla której wykonał ten przedmiot, była bardzo przyziemna - miał zwyczaj często odwiedzać domy uciech, gdzie Wzmacniacz okazywał się dość przydatny. Później Elairdrinowi amulet zabrał mag o znacznie mniej przyziemnych intencjach, ale zapiski dotyczące zmiany właścicieli różnią się od siebie.

PARAMETRY:

Specjalne:
Umożliwia zapamiętanie 1 dodatkowego czaru z 2. poziomu
Waga: 1
Może używać:
Mag~

SET_STRING 22139 ~Amulet z nefrytem osadzonym w złocie. Uruchomiony chroni noszącego przed atakami na umysł, włączając w to psionikę. (UWAGA: Nie zapewnia PEŁNEJ ochrony przed psioniką).

PARAMETRY:

Specjalne:
Kosztem 1 ładunku może być użyty, by przez następną turę chronić właściciela przed zauroczeniami, strachem, dominacją, próbami wykrycia charakteru, unieruchomieniem, uśpieniem, ogłupieniem czy mocami psionicznymi.
Waga: 1~

SET_STRING 22261 ~Amulet wilczej jagody
Jest to srebrny amulet, zawierający suszoną wilczą jagodę.

PARAMETRY:

Specjalne:
Premia +1 do trafienia i obrażeń przeciwko likantropom
Waga: 3~

SET_STRING 39610 ~Amulet odporności na magię
Komisarze pracujący dla urzędu miejskiego Athkatli często noszą owe amulety, gdy poszukują czarowników. Zapewniają one niewielką ochronę przeciwko podstępnym magom, którzy opierają się przed uwięzieniem lub egzekucją.

PARAMETRY:

Specjalne:
Premia +5% do odporności na magię
Waga: 3~

SET_STRING 39611 ~Amulet odporności na magię Kaliguna
Ten konkretny amulet ma z tyłu inicjały KP. KP, albo inaczej Kaligun Poonil, był generałem niewielkiego oddziału wysłanego do puszczy, by wytrzebić Czerwonych Magów. Ponieważ wyjątkowo bał się on magii, nosił w walce ów amulet. Zbyt pewny ochrony, jaką on dawał, Kaligun w końcu umarł, gdy zasadził się na trzech Czerwonych Magów, którzy najpierw zmniejszyli jego odporność na magię, a potem zniszczyli go swoimi zaklęciami.

PARAMETRY:

Specjalne:
Premia +10% do odporności na magię
Waga: 3~

SET_STRING 41950 ~Amulet mocy
Na tym amulecie znajduje się sygnatura magii Constera Damona, arcymaga, który poległ w Roku Gniewu Smoka. Amulet może trochę wyblakł od ognia i czasu, ale wciąż słychać jego sławne okrzyki: "Odbieram ci moc!", "Niech mnie usłyszą!", "Śmierć nadchodzi szybko!" i "Nic mi nie zabieraj!". Często go używano i wiele razy zmieniał właściciela wśród krwi i bitew.

PARAMETRY:

Specjalne:
Premia +5% do odporności na magię
Zapewnia ugłosowienie
Zmniejsza czas potrzebny na rzucanie zaklęć o 1
Odporność na wyssanie poziomów
Waga: 3
Nie może używać:
Postać nie korzystająca z magii~

SET_STRING 39612 ~Amulet ochrony przed trucizną
Jest to spory klejnot wiszący na grubym, złotym łańcuchu. Eunuchy z Kara-Tur noszą takie amulety, gdy próbują jedzenia cesarza.

PARAMETRY:

Specjalne:
Raz dziennie pozwala rzucić eutralizację trucizny
Zapewnia odporność na trucizny
Waga: 1~

SET_STRING 39613 ~Amulet ochrony życia
Szafir, podobny w kształcie do serca, zwisa na końcu wąskiego srebrnego łańcuszka. Gdy się go nosi, amulet ten promieniuje życiową energią, wypełniając swego właściciela mocą. Inskrypcja z tyłu głosi: "Człek przeciw śmierci nic nie poradzi, ale ten klejnot może ją wystraszy!"

PARAMETRY:

Specjalne:
Premia +3 do rzutów obronnych przeciwko śmierci
Waga: 3~

SET_STRING 39614 ~Naszyjnik stabilności kształtu
Dydaara Przemieniona była wiedźmą o ogromnym temperamencie, która za każdą obrazę straszliwie karała. Często oznaczało to kilka tygodni spędzonych pod postacią jakiejś dzikiej bestii. Przysporzyło jej to wielu wrogów. Zapisano, że raz walczyła z magiem o imieniu Maxell, któremu przypadła w udziale taka kara. Na swój powrót przygotował ten naszyjnik, stworzony aby zapobiegać próbom zmiany jego postaci, ale nie potrafił w ten sam sposób osłonić swoich popleczników. Najwyraźniej zaimprowizowana armia przemienionych w niedźwiedzi rolników w końcu go pokonała.

PARAMETRY:

Specjalne:
Premia +5 do rzutów obronnych przeciwko polimorfii
Waga: 3~

SET_STRING 39615 ~Amulet blokowania czarów
Ulubiony przedmiot ochronny maga rozpoczynającego magiczny pojedynek. Zapewnia on osłonę przed zaklęciami i nie przeszkadza przy rzucaniu własnych czarów.

PARAMETRY:

Specjalne:
+2 do rzutów obronnych przeciwko magii
Waga: 3~

SET_STRING 66409 ~Amulet szybkości geparda
Ten amulet zapewnia swojemu właścicielowi chyżość geparda. Nic dziwnego, że cieszy się on dużą popularnością wśród złodziejów, wędrowców i tchórzy.

PARAMETRY:

Specjalne:
Raz dziennie może rzucić Ulepszone przyspieszenie ruchów
Zwiększa szybkość poruszania się o 2
Waga: 2~

SET_STRING 66410 ~Amulet Seldarine
Ten Amulet jest nagrodą od elfiej królowej Ellesime za ocalenie Drzewa Życia. Ochrania on tego, kto go nosi, przed wszystkimi formami zaczarowań i zaklęć.

Specjalne:
Premia +10% do odporności na magię
Premia +1 do wszystkich rzutów obronnych
Waga: 1~

SET_STRING 73914 ~Amulet mistrza harfy
Ten medalion jest bardzo poszukiwany przez zarówno złodziei jak i bardów, jednak z innych powodów. Nie dość, że zapewnia potężna magiczną ochronę przeciwko fizycznym atakom, to jeszcze zwiększa biegłość posiadacza w kilku łotrzykowskich umiejętnościach. Jednak nawet jeszcze bardziej cenioną cechą, z punktu widzenia bardów, jest zdolność amuletu do zapewnienia posiadaczowi odporności na wszelkie formy ciszy.

PARAMETRY:

Specjalne:
Premia +20% do wykrywania pułapek i otwierania zamków
Premia +3 do KP
Zapewnia ugłosowienie
Waga: 3
Może używać tylko:
Bard
Złodziej~

/ Arrows /

SET_STRING 6760 ~Lekka strzała, jak sama nazwa wskazuje, służy do strzelania na dalekie dystanse. Często wykorzystuje się jądo polowań. Standardowy pocisk mogący być wystrzelony z łuku wykonywany jest z jesionu lub brzozy i mierzy od 75 do 100 cm.

PARAMETRY:

Obrażenia: 1K6
Typ obrażeń: pociskowe
Waga: 0
Broń: łuk
Nie może używać:
Kapłan
Druid
Mnich
Mag~

SET_STRING 16297 ~Strzała +1
Lekka strzała, jak sama nazwa wskazuje, służy do strzelania na dalekie dystanse. Często wykorzystuje się jądo polowań. Standardowy pocisk mogący być wystrzelony z łuku wykonywany jest z jesionu lub brzozy i mierzy od 75 do 100 cm.

PARAMETRY:

Obrażenia: 1K6 +1
TraK0: +1
Typ obrażeń: pociskowe
Waga: 0
Broń: łuk
Nie może używać:
Kapłan
Druid
Mnich
Mag~

SET_STRING 17535 ~Strzała zabójstwa (Ogrzy mag)
Ta strzała jest powykręcana i czarna, emanuje złem, jakby była wypełniona jakąś piekielną mocą. Została stworzona tylko w jednym celu: zabicia istoty, należącej do jednego, ściśle określonego gatunku. W tym przypadku jest to Ogrzy Mag.

PARAMETRY:

Specjalne:
Zabija każdego trafionego Ogrzego maga (bez rzutu obronnego)

Obrażenia: 1K6
Typ obrażeń: pociskowe
Waga: 0
Broń: łuk
Nie może używać:
Kapłan
Druid
Mnich
Mag~

SET_STRING 17536 ~Kwasowa strzała
Ta strzała została pokryta kwasem. Tak więc nie tylko wbija się w ciało, lecz wyżera ranę, jątrząc ją i czyniąc o wiele poważniejszą.

PARAMETRY:

Obrażenia: 1K6 +1, +1K3 obrażeń kwasowych
TraK0: +1
Typ obrażeń: pociskowe
Waga: 0
Broń: łuk
Nie może używać:
Kapłan
Druid
Mnich
Mag~

SET_STRING 17537 ~Strzała ukąszeń
Strzała ukąszeń jest naprawdę śmiercionośnym narzędziem w rękach łucznika. Jej grot jest pełen kolców, zamoczonych w truciźnie, która przedostaje się do krwiobiegu doprowadzając do agonii i bardzo często śmierci.

PARAMETRY:

Specjalne:
Jeśli trafiona ofiara nie wykona rzutu obronnego przeciwko śmierci, w ciągu następnych 20 sekund straci 30% maksymalnych punktów życia

Obrażenia: 1K6
Typ obrażeń: pociskowe
Waga: 0
Broń: łuk
Nie może używać:
Kapłan
Druid
Mnich
Mag~

SET_STRING 17538 ~Strzała wybuchów
Ta strzała jest szczególnie niebezpieczna dla przeciwników: po uderzeniu w cel eksploduje ogniem i rani odłamkami wszystkie osoby, znajdujące się w obszarze działania.

PARAMETRY:

Specjalne:
Po trafieniu w cel strzała wywołuje wybuch zadający 6K6 obrażeń (połowa po udanym rzucie obronnym przeciw czarom)

Obrażenia: 1K6
Typ obrażeń: pociskowe
Waga: 0
Broń: łuk
Nie może używać:
Druid
Kapłan
Mnich
Mag~

SET_STRING 17539 ~Strzała rozproszenia
Strzała rozproszenia likwiduje wszystkie zaklęcia, którymi jest otoczona ofiara.

PARAMETRY:

Specjalne:
Cel zostaje objęty Rozproszeniem magii

Obrażenia: 1K6
Typ obrażeń: pociskowe
Waga: 0
Broń: łuk
Nie może używać:
Druid
Kapłan
Mnich
Mag~

SET_STRING 17540 ~Strzała ognista
Ognista strzała wybucha ogniem po wystrzeleniu w przeciwnika. Efekt jest taki sam, jakby została zamoczona w oleju i podpalona.

PARAMETRY:

Specjalne:
Zadaje dodatkowe 1K2 obrażeń od ognia (rzut obronny przeciw magii neguje)

Obrażenia: 1K6
Typ obrażeń: pociskowe
Waga: 0
Broń: łuk
Nie może używać:
Druid
Kapłan
Mnich
Mag~

SET_STRING 17542 ~Strzała lodowa
Strzała lodowa zmienia się w lodowy pocisk po wystrzeleniu w przeciwnika. Kiedy uderza w ofiarę, szok wywołany zimnem obejmuje całe ciało, zarazem rozpalając je i mrożąc do szpiku kości.

PARAMETRY:

Obrażenia: 1K6, +1K2 obrażeń od zimna
Typ obrażeń: pociskowe
Waga: 0
Broń: łuk
Nie może używać:
Druid
Kapłan
Mnich
Mag~

SET_STRING 17541 ~Strzała przebicia
Strzała przebicia jest długa i cienka, obdarzona magicznymi właściwościami, które pozwalają jej przebijać zbroje i uderzać prosto w serce ofiary.

PARAMETRY:

Specjalne:
Dodatkowe 6 punktów obrażeń, rzut obronny przeciwko śmierci neguje

Obrażenia: 1K6
TraK0: +4
Typ obrażeń: pociskowe
Waga: 0
Broń: łuk
Nie może używać:
Kapłan
Druid
Mnich
Mag~

SET_STRING 17634 ~Strzała +2
Podczas tworzenia strzała ta została obdarzona magią. Wygląda na prostszą od zwykłych egzemplarzy. Kiedy zostaje wystrzelona i zbliża się do celu, wydaje się żyć własnym życiem.

PARAMETRY:

Obrażenia: 1K6
TraK0: +2
Typ obrażeń: pociskowe
Waga: 0
Broń: łuk
Nie może używać:
Kapłan
Druid
Mnich
Mag~

SET_STRING 66402 ~Strzała +3
Ta magiczna strzała przewyższa swoim wykonaniem wszystkie inne, także i magiczne pociski, które do tej pory widziałeś.

PARAMETRY:

Obrażenia: 1K6
TraK0: +3
Typ obrażeń: pociskowe
Waga: 0
Broń: łuk
Nie może używać:
Kapłan
Druid
Mnich
Mag~
_________________
"Love is for girls and gays."
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Theme made by Aiglon von Lupus based on subSilver