Tawerna Bibliotekarzy Strona Główna
RSS Panel

Poprzedni temat «» Następny temat
Nowe GUI
Autor Wiadomość
Kwiat_W 

  Wysłany: 2007-03-23, 11:26   Nowe GUI

Yo!
Robilem nowe GUI do BG2. Ponizej screenshoty. Potrzebne mi sa bamy z czcionkami z polskiej wersji IWD2, jesli ktos bylby tak mily i wyslal mi je na adres kwiatwMALPAgazeta.pl bylbym bardzo wdzieczny.






Ostatnio zmieniony przez Kwiat_W 2008-05-07, 17:34, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
Hutnuk 


Wysłany: 2007-03-23, 11:37   

Genialne... :) Jeszcze może byś się pokusił o wymianę ikonek tych z paska po lewej stronie na jakieś bardziej pasujące na przykład do tych z ekwipunku? Wtedy to już by było zupełne miodzio... :->

BAMy mógłbym Ci podesłać ale nie wiem gdzie one są... :( w którym miejscu?
_________________
plfoto | last.fm | snooker
 
 
Yarpen 

Wysłany: 2007-03-23, 12:22   

Hutnuk --> Wyeksportować go Infinity Explorerem trzeba.

Kwiat --> Wygląda toto genialnie! Podoba mi się opis postaci z tym logiem Dungeons and Dragons :) A możnaby się pokusić o poszukanie karty dla 2 edycji i zrobić to na podobieństwo?

Poza tym jedyne, do czego bym się przyczepił to przyciski dwuklasowania oraz awansu na tymże panelu.
 
 
Hutnuk 


Wysłany: 2007-03-23, 12:38   

Yarpen napisał/a:
Hutnuk --> Wyeksportować go Infinity Explorerem trzeba.

Spoko spoko ale w którym bifie szukać? :)

EDIT---------

Znalazłem coś w GUIfont.bif nie wiem które potrzebne ale zaraz Ci podeślę, Kwiat :)

EDIT2--------

Ok, wysłane, daj znać czy dotarło :) wyeksportowałem 14 sztuk - sobie wybierzesz :)
_________________
plfoto | last.fm | snooker
 
 
Grzebul
Admin


Wysłany: 2007-03-23, 13:04   

Pamiętam ten projekt z czasów Zapomnianej Wyspy.
Bardzo bardzo ładne :)

Jak tylko udostępnisz moda do ściągnięcia to gram na tym Gui :)
 
 
Riklaunim 

Wysłany: 2007-03-23, 23:10   

mi jakoś ten niebieski nie pasi ;) generalnie baldur jest brązowy i taki niebieski za bardzo "odstaje" od reszty.
_________________
cRPG | PHP | Python | Linux | Arena Albionu
 
 
Hutnuk 


Wysłany: 2007-03-24, 05:57   

Riklaunim napisał/a:
generalnie baldur jest brązowy

No ale po co robić nowy interfejs jeśli miałby być ona taki sam jak stary... Cała idea to żeby zmienić wygląd :) A Kwiat odwalił kawał dobrej roboty :!:
_________________
plfoto | last.fm | snooker
 
 
Riklaunim 

Wysłany: 2007-03-24, 12:47   

ale ten nowy interfejs bardziej rzuca się w oczy niż sam ekran gry ;) przynajmniej dla mnie. Jest trochę za jasny.
_________________
cRPG | PHP | Python | Linux | Arena Albionu
 
 
Coincidence 

Wysłany: 2007-03-24, 16:25   

To przyciemnij monitor :P
Smerf Maruda ;)

@Kwiat

Bardzo, hm, mistyczny, budzący skojarzenia z magią :)
I trochę ze względu na kolorystykę kojarzy się z IWD; dałoby radę uzyskać zgodę autora na stworzenie wersji właśnie pod Icewinda pierwszego?
 
 
Grzebul
Admin


Wysłany: 2007-03-24, 17:12   

Rik ma w sumie rację. Nie wiem jakby to wychodziło przy lokacjach dziennych, na powietrzu, ale na tym pierwszym screenie powstaje wrażenie, że interfejs bardziej "wystaje" w stosunku do będącego bardziej w głębi mapy z grą :) Coś jak ekran w ekranie.
Choć może się mylę.

No i czy mi się zdaje, czy na tym screenie nie ma przycisku "Włącz/Wyłącz AI Komputera"?
 
 
Yarpen 

Wysłany: 2007-03-24, 20:27   

Na IWD by to pasowało jak ulał.
 
 
Isildur


Wysłany: 2007-03-27, 16:24   

A może ktoś by się pokusił na nowe GUI do BG1 ?! Kolorystycznie podobne ale jednak nowsze i świeższe? :roll: A co do powyższej pracy do moje uznanie! Kawał dobrej roboty, chociaż faktycznie idelanie pasuje pod Icewinda, brawo :!:
_________________
Życie jest okrutne, śmierć jeszcze gorsza...
 
 
Kwiat_W 

Wysłany: 2008-05-05, 17:55   

Wypuściłem pierwszą bete, info na forum COB LINK
 
 
Imp 


Wysłany: 2008-05-08, 10:35   

Całkiem ciekawa modyfikacja, a że kolor bardziej by pasował do IWD czy nie to już raczej kwestia gustu. Można wiedzieć jakich narzedzi używałeś do zrobienis tych grafik?

Fajnie było by do tego dorobić jakiegoś moda ;)
 
 
Kwiat_W 

Wysłany: 2008-05-08, 18:06   

bamworkshop 1&2, mosworkshop, dltcep, gimp.
Grafiki pochodzą głownie z gry "pool of radiance".
 
 
Imp 


Wysłany: 2008-05-08, 18:13   

Aha, czyli wszystko co kojarze, no może prócz gimpa spodziewałem się bardziej photoshopa ;)

A odnośnie "pool of radiance" czym wyciągałeś stamtąd grafikę? jakimiś specjalnymi narzedziami? bo nie jest ona na silniku IE. Można by z tej gry coś wykrzesać do modowania baldurka?
 
 
Kwiat_W 

Wysłany: 2008-05-08, 18:19   

Akurat grafiki z menu leżą sobie normalnie w jakimś katalogu w postaci bmp chyba, więc żadnych programów nie potrzeba. Grafiki lokacji już nie, ale ktoś je już jakoś wyciągnął i wykorzystali je w Classic Adventures.
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Theme made by Aiglon von Lupus based on subSilver