Tawerna Bibliotekarzy Strona Główna
RSS Panel

Poprzedni temat «» Następny temat
[D&D+mod. autor.] Klasy prestiżowe - "Tatar"
Autor Wiadomość
Amon 
Moderator


Wysłany: 2005-02-27, 19:07   [D&D+mod. autor.] Klasy prestiżowe - "Tatar"

Odnośnie najważniejszych rzeczy napisanych w temacie "Nowe klasy":

Cytat:
Amon: Ludzie jak już zajmujecie się klasami to: moglibyście mi trochę pomóc. Piszę autorski świat i potrzebuje pewnej prestiżówki: To ma być klasa dla koczowników takich jak Tatarzy. Czysty barbarzyńca się nie nadaje, prestizówka powinna być jak coś w stylu łowcy tylko bez czarów itp. czekam na propozycję i z góry dziękuję

<<<<<<

Zapi: Wiesz z czymś takim to mi się kojarzy "Najeźcca" jeśli może być to proszę.

<<<<<<

Amon: No nie bardzo Zapi ale dzięki za chęci. To ma być trochę konkurencja dla Mistycznego Łucznika też

<<<<<<

G@@FY: ja podpakowałbym go w stepach i przetrwaniu
Np: Miałby umiejętność rozpoznania każdego śladu

<<<<<<

Amon: To powinno mniej więcej tak wyglądać:

Wymagania:
Wiedza o pustkowiach poziom 5 (na przykład), zogniskowanie broni: Krótki łuk

KW: k10
Biegłości w broni i pancerzu:
krótkie łuki, krótkie miecze, sztylety, sejmitary, buławy. Zbroje lekkie i średnie.

Umiejętności klasowe:
Jazda konna, Ciche poruszanie się, Wiedza o pustkowiach, Dyscyplina, Leczenie, Nasłuchiwanie.

Co do nazwy, hmmm, na razie przychodzi mi do głowy tylko Nomad.

Czekam na wasze opinie i propozycję

<<<<<<

Karpix: Amon i może moją umiejętność??

Garbowanie skór:
Wykorzystaj tę umiejętność do skutecznego garbowania skór.

Test:
Pomyślny test garbowania skór pozwala ci zedrzeć skórę ze zwierzęcia, bez znacznego zniszczenia

Potem można by zrobić rzemiosło: obrabianie skór i wykorzystać je do robienia różnych płaszczy, rękawic, pancerzy itp.

<<<<<<

Amon: Dobra, garbowanie jest ok , fajny pomysł Karpix

Pamiętajcie tylko żeby go za bardzo nie podpakować.

To ma być gibki jak małpa Tatar, który poderżnie ci gardło albo zastrzeli z łuku zanim się zorientujesz, ale w odróżnieniu do skrytobójców nie musi działać sam, lecz w małych, lub nawet kilkutysięcznych oddziałach.
Czingis Chan rulezzzzzz

Na razie poza Nomadem rozważam jeszcze "Syn Stepu"

Wierzchowiec, mógłby mieć wierzchowca jak paladyn
_________________
Our obstacles are severe, but they are known to us.
 
 
Horus 
Moderator

Wysłany: 2005-02-27, 20:13   

Jak na razie, mogę pomóc Ci tylko z nazwą... Mongoscy wojownicy konni zwani byli "Keshik". IMHO brzmi znacznie lepiej niż "Nomad". Jeśli coś wymyślę, dam Ci znać.

Edit:
Możesz dać im jeszcze biegłość w szabli, a co do wymagań, "konne łucznictwo"
_________________
Раз мати родила!
 
 
Amon 
Moderator


Wysłany: 2005-02-27, 20:22   

Brawo Ozyrson, i nazwa i zdolnosci są dobre.
Jak narazie nazwa chyba najleprza ale czekamy dalej :D . A nóż ktoś olśni :D
_________________
Our obstacles are severe, but they are known to us.
 
 
G@@FY
Mistrz Gry


Wysłany: 2005-02-28, 16:11   

Może atut premiowy "Genialny jeździec"

Niweluje wszystkie testy Jeździectwa na koniach spowodowane użyciem broni. Także jeździec może nie trzymać lejców i kierować nogami nie otrzymując kar. Może używać każdej broni jeżdżąc.

Oraz umiejętność "Pierwotny Krzyk"
Wszyscy przeciwnic dostają -2 do morale na dwa poziomy oraz reszta Nomadów +2 do morale na dwa poz
_________________
hm
 
 
Horus 
Moderator

Wysłany: 2005-02-28, 16:33   

Cytat:
Może atut premiowy "Genialny jeździec"

Niweluje wszystkie testy Jeździectwa na koniach spowodowane użyciem broni. Także jeździec może nie trzymać lejców i kierować nogami nie otrzymując kar. Może używać każdej broni jeżdżąc.


IMHO zbyt duży dopak, nawet konni samuraje-łucznicy nie byli wstanie do perfekcji opanować sztuki strzelania z łuku, przekładając to na język systemowy - "bez kar". Ok, pod warunkeim, że zniweluje, a nie usunie kar...

Moja propozycja: Duch Stepu - Keshik, walcząc konno na otwartym terenie, otrzymuje premie do ataku (za morale) i szybkości (sam ustalisz).

Szept Łuku: W zamian za pełną akcję ataku, Keshik może wystrzelić jedną strzałę, która niechybnie trafi cel, zadając 2x (nawet w przyp krytyka) większe obr. pod warunkiem, iż nie przekroczy zasięgu łuku.

Szarża przerażenia: w przypadku gdy Keshik atakują w grupie (minimum trech), roztaczają wokół siebie aurę strachu, w promieniua 20m. W wypadku niepowodzenia rzutu, ofiara jest sparaliżowny strachem, na ilość rund, równą poziomowi Keshik. (ST do ustalenia) Zdolność czarpodobna 1raz/dzień

Hart ciała i ducha: Keshik otrzymują premie do rzutów na wytrwałość, kondycję i wyssanie energii/pozomu równą 0,5 poziomu w klasie Keshik (może być równą całości poziomu...)
_________________
Раз мати родила!
 
 
AO

Wysłany: 2005-04-10, 17:02   

Cytat:
Wymagania:
Wiedza o pustkowiach poziom 5 (na przykład), zogniskowanie broni: Krótki łuk


stanowczo za mało! dałbym
Wiedza o pustkowiach poziom 8
Jeździectwo 8
zogniskowanie broni: Krótki łuk
i jeszcze jakies ograniczeni co do rasy...
 
 
Amon 
Moderator


Wysłany: 2005-04-10, 18:34   

Cytat:
jeszcze jakies ograniczeni co do rasy...

W zamyśle to prestiżówka dla człowieka ew póełfa.
_________________
Our obstacles are severe, but they are known to us.
 
 
AO

Wysłany: 2005-04-10, 20:06   

wiec trzeba to uwzglednic
 
 
Horus 
Moderator

Wysłany: 2005-04-10, 21:02   

Hmmm... Dlaczego? Nie widzę przeciwskazań, by np Elf mógłby nim zostać, bez psucia klimatu, czy ogólnie idei owej klasy... Pamiętajmy, że jest to klasa stworzona raczej dla świata fantasy, toteż nie powinniśmy odcinać dostępu do niej istotom ras innych niż ludzie. Przecież budowa fizyczna owego elfa nie różni się zbytnio od budowy człowieka... Nie rozumiem dlaczego nie mógłby zostać tak samo dobrym jeźdźcem, jak człowiek.
_________________
Раз мати родила!
 
 
AO

Wysłany: 2005-04-10, 21:55   

z tego co zrozumiałem ma byc to klasa dla jeźdców z konkretnego terenu/państwa więc głupio by było zeby np duch półsmoka-półorka miał te klase :)
 
 
Horus 
Moderator

Wysłany: 2005-04-10, 22:02   

Kto mówi o pół smoku - pół orku? :D Przecież ograniczenie winika samo z siebie... Chyba tylko pół smok - pół koń, udźwignie taką hybrydę ;) . W FR choćby, na Kara - Tur, żyją także i elfy i krasnoludy, toteż bez dyskryminacji rasowej bracie. :D
_________________
Раз мати родила!
 
 
AO

Wysłany: 2005-04-10, 22:08   

Pół smok nie wazy ani troch wiecej niz zwykły półork opisany w Player's Hanbook, kształtem dalej jest humanidalny wiec fizycznych przeciwwskazań niema. Chodziło mi raczej o kliamt klasy...

Co do klasy to mogła by ona miec specjalnego wierzchowca, tak jak paladyn
 
 
Amon 
Moderator


Wysłany: 2005-04-10, 23:51   

Cytat:
mogła by ona miec specjalnego wierzchowca, tak jak paladyn

Tak to bardzo dobry pomysł
:wink:

Pewne ograniczenia dla ras powinny byc dlatego że np:
Chciałbym była tez po części taką "ludzką alternatywą" dla elfiego łucznika" :wink:
_________________
Our obstacles are severe, but they are known to us.
 
 
AO

Wysłany: 2005-04-11, 12:52   

pozwole sobie zrobic mały porzadek:

Tatar (nazwa robocza)

wymagania:
rasa:human
bab: +5
skills: ride: 8, survival 5, knowledge (stepy)5
feats: weapon focus ( krótki łuk)
special: musi być członkiem klanu, rodziny czy co to potrzeba w tym świecie :P

--------------------------------------------------------------------------------

class skills: knowledge (nature), knowledge (stepy), heal, ride, craft, survival, spot
hit dice d10


-----------------------------------------------
tabelki nie bede robił wiec napisze tak: wysoki Bab, dobre rzuty na fort i refl a słabe na will.
na ierwszym poziomie tatar dostaje specjalnego wierzchowca, którey rozwija sie tak jak wierzchowiec paladyna.
na każdym nieparzystm poziomie klasa dostaje +4 bonus to ride
klasa jest pięcio poziomowa


ps. tak naprawde to nie warto brać wiecej niz jeden poziom tej klasy, ale przeciez chodzi o klimat. nie? :wink:
 
 
Horus 
Moderator

Wysłany: 2005-04-11, 22:17   

Tia... Wszystko super, ale proponuję by Amon podsumował to co już jest. (Wszak to jego PrC). Bracie, wybierz nazwę (Tatar, Keshik, czy może coś innego...) i zdolności specjalne, to na tym etapie jest najważniejsze. Wtedy pójdziemy z tym dalej...

EDIT:
Ao, czytaj posty... ;) Jeśli powinna być to konkurencja dla Mistycznego Łucznika, to trzeba ją rozwinąć na 10 poziomów. Aby wartością mógł dorównać MA, zdolności spec.o podobnej wartości zdobywane na przestrzeni 5 poziomów byłyby zbyt dużym dopakiem.
_________________
Раз мати родила!
 
 
Amon 
Moderator


Wysłany: 2005-04-11, 23:37   

Myślę że nazwa Keshik powinna zostać.

Tak, postac powinna być rozwijana przez 10 poziomów, wymagania nie powinny być zbyt wygórowane tak by można było wziaść tę prestiżówke już na szóstym pozimie(czyli po pięciu poziomach, np wojownika można było juz na szóstym wziąść pierwszy poziom Keshika).
Do Wymagań jakie zaproponował AO naniosę tylko drobne poprawki:
Rasa: Człowiek, Półelf
Bazowa premia do ataku: +5
Atuty: Zogniskowanie broni (Krótki łuk), Biegłość w pancerzu lekkim, biegłość w broni prostej i żołnierskiej
Umiejśtności: Jeździectwo 8, przetrwanie 5, wiedza (stepy) 6
Specjalne: Tutaj muszę się jeszcze zastanowić...

Efekty podniesienia poziomu:
poziom 1: Konna walka, Tropienie, wierzchowiec Keshika*
poziom 2: Konne łucznictwo
poziom 4: Atak w przelocie
poziom 6: Bezpośredni strzał
poziom 8: Precyzyjny strzał
Poziom 10: Szybki strzał

Premie:
Poziom/Atak/W./R./W.
1/+1/+2/+0/+0
2/+2/+3/+0/+0
3/+3/+3/+1/+1
4/+4/+4/+1/+1
5/+5/+4/+1/+1
6/+6/+5/+2/+2
7/+7/+5/+2/+2
8/+8/+6/+2/+2
9/+9/+6/+3/+3
10/+10/+7/+3/+3

* - to będzie zmodyfikowany wierzchowiec, troche inny od paladyńskiego.
_________________
Our obstacles are severe, but they are known to us.
 
 
AO

Wysłany: 2005-04-12, 14:08   

mógłbyś rozpisac opisy umiejętności? Atak w przelocie jest z tego co pamietem dostępny tylko dla postaci umiejących latać (flyby attack) a to chyba nie pasuje.
 
 
Amon 
Moderator


Wysłany: 2005-04-12, 15:57   

Ok, specjalnie dla ciebie AO :wink: .

ATAK W PRZELOCIE [Ogólny]
Jesteś wyszkolony w szybkim ataku z grzbietu wierzchowca.
Warunki wstępne: umiejętność Jeździectwo, Konna walka.
Korzyści: Gdy znajdujesz się na wierzchowcu i szarżujesz (odpowiednia akcja), możesz przemieścić się i zaatakować jak przy standardowej szarży, po czym znów się przemieścić (poruszając się dalej wzdłuż linii szarży). Cały twój ruch w rundzie nie może przekroczyć twojej podwójnej prędkości wierzchem. Nie prowokujesz okazyjnego ataku ze strony przeciwnika, którego atakujesz.

Źródło: Podręcznik Gracza D&D 3E.
_________________
Our obstacles are severe, but they are known to us.
 
 
Horus 
Moderator

Wysłany: 2005-04-12, 18:05   

Hmmm... Nie chcesz dodać jakiś wyjątkowych zdolności specjalnych, dostępnych tylko tej klasie?
_________________
Раз мати родила!
 
 
Boko


Wysłany: 2005-04-30, 13:02   

Kurde a co z garbowaniem skóry ..... to świetny pomysł ....
_________________
Chances thrown
Nothing's free
Longing for what used to be
Still it's hard
Hard to see
Fragile lives, shattered dreams
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Nie możesz ściągać załączników na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Theme made by Aiglon von Lupus based on subSilver