Tawerna Bibliotekarzy Strona Główna
RSS Panel

Poprzedni temat «» Następny temat
Przesunięty przez: Yarpen
2006-08-26, 15:36
Mod dodający nowe miasto
Autor Wiadomość
BillyIdol
[Usunięty]

Wysłany: 2005-06-27, 12:54   

Zeke napisał/a:
A jaki jest tytuł tego podręcznika, czy przypadkiem nie Empires of the Shining Sea?


Dokładnie tal jak napisałeś.
 
 
Zeke

Wysłany: 2005-06-27, 13:07   

Karpix napisał/a:
Ja mam taki opis(właściwie to wszyscy co mają Forgotten Realms- Opis Świata):

Memnon- Dziś miasto to, założone przez armię ifryta, to garnizon, port rybacki, przystanek na drodze kupców oraz drugorzędny port floty kraju. Okręty wojenne i żołnierze z Memnonu bronią Calishmanu przed agresją z północy oraz wszelkim złem, które wydostaje się ze zrujnowanego, położonego po drugiej stronie rzeki Memnonnar. Zewnętrzne mury miasta zbudowano z ciemnego gładkiego kamienia, który absorbuje gorąco i jest odporny na działanie wody.

Heh. pewnie nie masz tego opisu na kompie tylko książkę?:) Duźo tego jest?

Damianie "Empires of the Shining Sea" - mam to od dłuższego czasu i chociaż jest to opis rejonów Memnonu, nic o tym mieście znaleść nie mogłem. Możesz podać dokładną stronę/ rozdział? :)
 
 
Karpix

Wysłany: 2005-06-27, 13:21   

Cytat:
Heh. pewnie nie masz tego opisu na kompie tylko książkę


Dokładnie. O Memnon'ie mam tylko tyle, ale o regionie(Calishman) mam trochę więcej. Jeśli chciałbyś wprowadzić Artemisa do moda, to napisz, ja mam jego opis i statystyki.
 
 
BillyIdol
[Usunięty]

Wysłany: 2005-06-27, 13:29   

Strona 112 tego podręcznika. Potwierdzają się słowa, że prawdziwa sztuka to nie wiedzieć wszystko, lecz wiedzieć gdzie wszystko znaleźć (czy jakoś tak to leciało). :>
 
 
Zeke

Wysłany: 2005-06-27, 13:43   

To jak byś mógł to napisz mi o Artemisie jak najwiecej, i wszystko o mieście, oczywiście jeśli nie jest tego zbyt dużo i masz czas. :wink:

[ Dodano: 27.06.2005 13.43.48 ]
BillyIdol napisał/a:
Strona 112 tego podręcznika. Potwierdzają się słowa, że prawdziwa sztuka to nie wiedzieć wszystko, lecz wiedzieć gdzie wszystko znaleźć (czy jakoś tak to leciało). :>

dzięki, ale chyba mam wybrakowaną wersje tego podręcznika u mnie ta strona to część rozdziału o Calimprcie, wyszukiwanie słowa memnon również nie przynosi rezultatu. :x
Chyba jednak poczekam na twoje tłumaczenie :)
 
 
BillyIdol
[Usunięty]

Wysłany: 2005-06-27, 14:01   

A spisu treści nie masz? :o
Ja właśnie tam nazwę Memnon znalazłem. :]
 
 
Zeke

Wysłany: 2005-06-27, 14:20   

BillyIdol napisał/a:
A spisu treści nie masz? :o
Ja właśnie tam nazwę Memnon znalazłem. :]

Zbytnia ufność maszynie bywa zgóbna, strony są troche pomieszane to dlatego znaleść nie mogłem, a wyszukiwarka nawet słowa memnon znaleść nie mogła :x , ale już mam więc sam ten tekst spróbuję odcyfrować :roll: Jeszcze raz dzięki wielkie!
 
 
Karpix

Wysłany: 2005-06-30, 14:42   

Artemis Entreri:

Mężczyzna Człowiek, Łtr4/Trp1/Wjk12/Skr1, Charakter PZ, S:14 Zr:20 Bd: 15 Int:16 Rzt:16 Cha: 13, Specjalizacja w mieczach długich i sztyletach, walka dwoma brońmi, czary: wykrycie trucizny(?), ekwipunek: miecz długi ranienia +3, pierścień ochrony +3, płaszcz pajęczaków, płasz panczerza +4, sztylet ochrony +4, wisiorek zdrowia.


Artemis Entreri urodził się w Memnonie, młodość spędził w Calimporcie, przede wszystkim kradnąc. Z czasem stał się jednym z najlepszych złodziei i skrytobójcą w całym Faerunie(na powierzchni i pod nią), działającym na całej północy Wybrzeża Mieczy. Determinacja, żelazna samokontrola, oraz wrodzona zwinnośćczynią z tego niskiego, żylastego mężczynzy niebezpiecznego przeciwnika. Co gorsza, Artemis szybko się uczy, a na dodatek potrafi się świetnie kontrolować. MOże szydzić z wrogów(to jego ulubiona taktyka), lecz nigdy nie pozwoli, by emocje przysłaniały chłodny i skuteczny profesionalizm.
Jest przebiegłym, doskonałym szermierzem i misztrzem taktyki. Zabija tylko, gdy to niezbędne. Stara się zachować możliwie najlepszą formę i nieustannie poprawiać swe umiejętności walki. Podróżując, chłonie nowości oraz szczegóły życia w każdym zakąrku Faerunu. Potrafi doskonale udawać wielbłądnika w jednym miejscu, a gdzie indziej rdzennego mieszkańca Wrót Baldura. Nie zapomina twarzy i imion - a już napewno swego arcywroga, Drizzta Do'Urdena(któremu niemal dorównuje umiejętnościami.
Artemis nie jest imponującej budowy. Trudno w jego ciele dostrzeć choćby gram tłuszczu. Ma gęste, kruczoczarne włosy. Woli chodzić gładko ogolony, hoć zawszę wygląda tak jekby potrzebował brzytwy. Powyżej gęstego zarostu błyszczą pozbawione wyrazu oczy, zdające się odbijać jedynie egzystencjalną pustkę. Artemis wygląda, jakby życie nie sprawiało mu żadnej przyjemności, z wyjątkiem oczywiście chwil zadumy nad dobrze wykonanym zadaniem.

Opis z Forgotten Realms - Opis Świata.


Moje komentarze:
Cytat:
Łtr4/Trp1/Wjk12/Skr1

Napisane to jest w oparciu na 3ed, jest multiklasowcem, jeśli chcesz żeby występował w Twoim modzie, powinien być złodziej/wojownik.

Cytat:
czary: wykrycie trucizny

Niewiem co to jest, może daj jako zdolność specjalną neutralizacje.

Cytat:
ekwipunek: miecz długi ranienia +3, pierścień ochrony +3, płaszcz pajęczaków, płasz panczerza +4, sztylet ochrony +4, wisiorek zdrowia.
Jak znajdę, dam opisy tych przedmiotów.
 
 
Zeke

Wysłany: 2005-06-30, 15:45   

Dzięki
Karpix napisał/a:
Łtr4/Trp1/Wjk12/Skr1
Napisane to jest w oparciu na 3ed, jest multiklasowcem, jeśli chcesz żeby występował w Twoim modzie, powinien być złodziej/wojownik.

Pewnie będzie trzeba nagiąć zasady 2ed i zrobić z tego człowieka multi klasowca.:P
Cytat:
czary: wykrycie trucizny
Niewiem co to jest, może daj jako zdolność specjalną neutralizacje.

No... wykrycie trucizny np w jedzeniu czy na broni to nie będzie to samo co neutralizacjia. Taka zdolność nie jest łatwa do ukazania w grze, chyba, że poprzez odpowiednie dialogi/fabułę, niewiem czy warto ją wprowadzać do moda; nawet nie mam pomysłu na większego questa z tym typem, ot miało być kilka krótkich spotkań - tak zresztą jest chyba lepiej.
Cytat:
ekwipunek: miecz długi ranienia +3, pierścień ochrony +3, płaszcz pajęczaków, płasz panczerza +4, sztylet ochrony +4, wisiorek zdrowia. Jak znajdę, dam opisy tych przedmiotów.

To by się bardzo przydało. Problem będzie z dwoma płaszczami ale zawsze można stworzyć jeden mocniejszy 8)
 
 
BillyIdol
[Usunięty]

Wysłany: 2005-06-30, 16:52   

Ale przecież w BG2 jest Artemis Entreri. :x Został wycięty, ale miał się pojawić w siedzibie Bodhi w przypadku gdy namówimy Drizzta do pomocy.

Plik ARTEMIS.CRE --> przerobili go na 11-poziomowego złodzieja.
 
 
Karpix

Wysłany: 2005-06-30, 17:41   

No i co z tego że jest? Tzn. że już nie może się pojawić w modzie Zeke?

PS: Przywraca go UB :wink:

[ Dodano: 30.06.2005 16.41.27 ]
Cytat:
nawet nie mam pomysłu na większego questa z tym typem, ot miało być kilka krótkich spotkań - tak zresztą jest chyba lepiej.


Ja podam oklepany quest, czyli zlecenie na zabicie: Do CHARNAME przychodzi pewien złodziej, który po krótkiej rozmowie zostawia nam list. List ten był od Artemisa i mówił on o chęci spotkania sie Entreri'ego z CHARNAME gdzies tam po zmroku. Jak przychodzi w umówione miejsce, atakuje nas jakiś złodziej, jesli doprowadzimy go do skraju śmierci, zaczyna rozmowe i ujawnia sie jako Artemis. Tłumaczy on że chciał sprawdzić, czy bylibyście w stanie, pokonać jego największego wroga Drizzta. Proponuje on wam zabicie drowa w zamian za jakieś tam artefakty i złoto. Potem jak spotkacie Drizzta, możecie go zabić, lub powiedzieć o planach Artemisa i wspólnie zgładzić złodzieja.

PS: Jesli zadanko Ci się podoba, mogę je zrobić(tzn. ja zrobie częśc fabuarną, a ty zmodujesz :P )
 
 
shaggie
Jubilat


Wysłany: 2005-06-30, 17:47   

Karpix napisał/a:
Tłumaczy on że chciał sprawdzić, czy bylibyście w stanie, pokonać jego największego wroga Drizzta. Proponuje on wam zabicie drowa w zamian za jakieś tam artefakty i złoto.

Kiepski pomysł - Entreri nigdy by się nie zgodził, żeby ktoś zabił Drizzta za niego. Prędzej pomściłby śmierć drowa, oczywiście nie z sympatii dla niego, ale ze złości, że ktoś mu sprzątnął sprzed nosa jego ulubiony kąsek.
_________________
shaggie
 
 
Karpix

Wysłany: 2005-06-30, 17:54   

Też o tym pomyślałem, ale po wysłaniu posta. :D Hmm...a może, proponuje nam żebyśmy załatwili drużyne Drizzta, a jego zostawić dla Artemisa.
 
 
Yarpen 

Wysłany: 2005-06-30, 19:12   

No sory. Nie jestem za dobry z geografii. I nie znam się na kulturach itp. Za to proponuję najlepszy w mieście Bordel- Passiflora!! Przyjmujemy bez względu na rasę czy płeć! Jedyną istotną rzeczą są pieniądze! Szczycimy się tym, że obsłużyliśmy nawet Ogra...

No dobra.. a tak na poważnie, będzie to dokładne odwzorowanie miasta, nie? To Passiflora odpada. Buu... Za to wymyśliłem skąd można wziąć część grafiki. Proponuję wymieszanie Amerkthan (czy jak to się pisze) z Lut Gohelin z D2 (będzie trzeba printscreenem). Mam diabołka to mogę to zrobić. Miasteczko rybackie? Przerobi się chatki z Esthaven z IWD 1.

W projekcie Coina też robimy grafikę, i się trochę poduczyłem zabaw z lokacjami. Mogę jeszcze dorobić jakieś detale.. wiecie, tylko jaki "klimat" miasta jest? Trupy na ulicach czy wypicowane złotko?
 
 
Sir Aleksandrus


Wysłany: 2005-06-30, 19:13   

Artemis pojawia się w BG II dwa razy. Pierwszy to gdy Niszczymy wampirzą gildie dla złosdziei cienia a drugi podczas finałowej walki z Bodhi. fajny ma sztylet.
_________________
Hold me now
I'm six feet from the edge and I'm thinking
That maybe six feet
Ain't so far down
 
 
Zeke

Wysłany: 2005-06-30, 19:48   

BillyIdol napisał/a:
Ale przecież w BG2 jest Artemis Entreri. :x Został wycięty, ale miał się pojawić w siedzibie Bodhi w przypadku gdy namówimy Drizzta do pomocy.
Plik ARTEMIS.CRE --> przerobili go na 11-poziomowego złodzieja.

Karpix napisał/a:
PS: Przywraca go UB

:eek: A ja sądziłem że baldura znam na wylot. Czym jeszcze mnie zaskoczycie?:D
Karpix napisał/a:
PS: Jesli zadanko Ci się podoba, mogę je zrobić(tzn. ja zrobie częśc fabuarną, a ty zmodujesz )

Czekam na więcej pomysłów, jak będą pasowały do fabuły to zosaną użyte, póki co robię lokacje, więc masz dużo czasu (pewnie 2-3 miechy lekko).
A oto mój pomysł:
Idąc przez miasto jesteśmy światkami morderstwa, zabójca mówi dobitnie byśmy się nie mieszali i znika, wkrótce spotykamy przedstawiciela władzy, który poszukuje owego typa, wie, że mogliśmy coś widzieć więc rząda abyśmy go opisali, jeśli podamy właściwy rysopis wkrótce znów spotykamy Artemisa i tu raczej skończy się walką. (zabić go nie będzie można, poprostu gdy go pokonacie ucieknie złorzecząc).
Karpix napisał/a:
Też o tym pomyślałem, ale po wysłaniu posta. Hmm...a może, proponuje nam żebyśmy załatwili drużyne Drizzta, a jego zostawić dla Artemisa.

A pomyślałeś o fanach obu bohaterów, ktoś musiałby tu zginąć :twisted:.
No chyba żeby tak stwożyć jakiś "chaotyczny skrypt" pozwalałby wygrywać raz jednemu a raz drugiemu - to by było nawet ciekawe ale takie coś nie jest łatwe do zrobienia jeśli wogóle wykonalne :wink:

[ Dodano: 30.06.2005 19.48.30 ]
Yarpen napisał/a:
No sory. Nie jestem za dobry z geografii. I nie znam się na kulturach itp. Za to proponuję najlepszy w mieście Bordel- Passiflora!! Przyjmujemy bez względu na rasę czy płeć! Jedyną istotną rzeczą są pieniądze! Szczycimy się tym, że obsłużyliśmy nawet Ogra...

No dobra.. a tak na poważnie, będzie to dokładne odwzorowanie miasta, nie? To Passiflora odpada. Buu...

Miasto chciałbym odwzorować w miarę dokładnie, ale nie każdy budynek ma dokładnie sprecyzowane przeznaczenie, więc niewykłuczone że znajdzie się miejsce i na taki przybytek.:P
Yarpen napisał/a:
Za to wymyśliłem skąd można wziąć część grafiki. Proponuję wymieszanie Amerkthan (czy jak to się pisze) z Lut Gohelin z D2 (będzie trzeba printscreenem). Mam diabołka to mogę to zrobić. Miasteczko rybackie? Przerobi się chatki z Esthaven z IWD 1.
W projekcie Coina też robimy grafikę, i się trochę poduczyłem zabaw z lokacjami. Mogę jeszcze dorobić jakieś detale.. wiecie, tylko jaki "klimat" miasta jest? Trupy na ulicach czy wypicowane złotko?

Mam grafiki z IWD (ale nic z nich nie pasuje), z D1/D2 to pikseloza, mam też z innych gier, ale będę używał raczej tylko tych z Bg1/Bg2, no i zdjęć.
 
 
ver


Wysłany: 2005-06-30, 21:20   

Heh Artemis na 2 ed wyglada tak, zrodlo: Villians Lorebook

Artemis Entreri

Human male 11th lvl thief/ 15th lvl fighter
armor calss: -2 (-6)
Move: 12
Hit points: 107
THAC0:5
No. of attacks: 5
Aligment: Lawful Evil
str 13 dex 18 con 15 int 16 wis 15 cha 13

Thieving abilities: PP 80% OL 65% F/RT 50% MS 99% HS 90% CW 99% RL 20% SU 75%

Magical items +4 cloak of protection, +4 dagger. defender (life stalker), +2 ring of protection amd sword of wounding +1



Jakby bylo cos wicej potrzebne z podrecznika to dac znac.
 
 
Zeke

Wysłany: 2005-06-30, 21:28   

Dzięki, teraz nie będzie trzeba kombinować z klasami.
 
 
Yarpen 

Wysłany: 2005-06-30, 22:26   

A ja mam inny pomysł. Zawsze marzyłem o byciu łowcą głów, lub co lepsze nagród. Misje dla gildii złodziejskiej, złap kogoś, porwać... Taaak. Jeśli chcecie, opracuję ten segment teoretycznie.
Druga sprawa, możnaby się zająć przemytem. W Memnnon możnaby handlarzom dać jakiś towar lub np.. Niewolnice he he.. Później najęłoby się przewoźnika. I na morzu np. kontrola celna czy coś takiego. Gdybyś miał dużą charyzmę, upiłbyś, jak niską to walka! Albo możnaby spróbować jakimiś innymi metodami. A w Athkatli za towar słono by płacili. Nie wiem jak kontrolować przewoźnictwo, by gracz nie nabijał sobie kasy.. Może być np. specjalny oddział 40 lvl . Po 4 razie oni przychodzą do ciebie, i koniec gry he he.
Drizzita zatłuc!! Nienawidzę dziada. Chętnie zaś pogadam z panem Artemisem. Sam lubię grać łowcą nagród, więc mogę nawet drowa mu złapać :)
Co do lokacji, to IWD pasuje. Śnieg się zmyje przecież.. A kolorki da się zmienić. Robiłem już coś takiego, więc możesz mi zostawić, chociaż to długo potrwa.
 
 
Zeke

Wysłany: 2005-07-10, 15:38   

Yarpen napisał/a:
A ja mam inny pomysł. Zawsze marzyłem o byciu łowcą głów, lub co lepsze nagród. Misje dla gildii złodziejskiej, złap kogoś, porwać... Taaak. Jeśli chcecie, opracuję ten segment teoretycznie.
Druga sprawa, możnaby się zająć przemytem. W Memnnon możnaby handlarzom dać jakiś towar lub np.. Niewolnice he he.. Później najęłoby się przewoźnika. I na morzu np. kontrola celna czy coś takiego. Gdybyś miał dużą charyzmę, upiłbyś, jak niską to walka! Albo możnaby spróbować jakimiś innymi metodami. A w Athkatli za towar słono by płacili. Nie wiem jak kontrolować przewoźnictwo, by gracz nie nabijał sobie kasy.. Może być np. specjalny oddział 40 lvl . Po 4 razie oni przychodzą do ciebie, i koniec gry he he.

Heh Tutaj już zaczynasz ocierać się o to na co sam wpadłem. :twisted: Jestem ciekaw jak rozpiszesz takiego questa.
Cytat:
Drizzita zatłuc!! Nienawidzę dziada. Chętnie zaś pogadam z panem Artemisem. Sam lubię grać łowcą nagród, więc mogę nawet drowa mu złapać :)

Ja teź nie przepadam za Drizzem, nie trzeba go zaraz uśmiercać.
Cytat:
Co do lokacji, to IWD pasuje. Śnieg się zmyje przecież.. A kolorki da się zmienić. Robiłem już coś takiego, więc możesz mi zostawić, chociaż to długo potrwa.

Jak masz w sobie tyle zapału to do moda będzie potrzebna oaza, ale trochę większa niż ta z ToB-a.

http://s10.yousendit.com/...360QOLPQMZJB3CT
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Theme made by Aiglon von Lupus based on subSilver