Tawerna Bibliotekarzy Strona Główna
RSS Panel

Poprzedni temat «» Następny temat
[PT] Pytania i Problemy
Autor Wiadomość
Grzebul
Admin


Wysłany: 2005-07-24, 14:51   [PT] Pytania i Problemy

Więc.. wpierw moje.

Gdzie mogę rozpocząć szkolenie na maga?
W jaki sposób mogę przyłączyć do teamu Annę?
Co dają frakcje, jak się dołączyć i po co?
 
 
ver


Wysłany: 2005-07-25, 16:47   

1. U strej Mebbet (czy jak jej tam) na placu szmaciarzy
2. Anna przylacza sie po wykonaniu questa dla Faroda w zakopanej wiosce
3. Dostep do specjalnych sklepow, umijetnosci, miejsc etc. Dolaczenie zalezy do ktorej najlatwiej do czuciowcow najtrudniej chaosytow.

p.s. Dawno gralem wiec jak sie pomylilem to niech mnie ktos poprawi
 
 
Grzebul
Admin


Wysłany: 2005-07-25, 21:52   

Wow, alem się wciągnął!
True, jestem magiem.. szkoda, że tyle expa niepotrzebnego w wojowniku straciłem..
Annę już mam :) Właśnie jestem za drzwiami.
A ile jest frakcji, i które się.. najbardziej opłacają? Anna jest frakcyjna zauważyłem, będę miał z tego powodu różne bonusy?

I co to ma znaczyć.. "Nie ufaj czaszcze"? :> Albo nie, nie mówcie :)
 
 
Coincidence 

Wysłany: 2005-07-25, 23:10   

Misiaczku - Autonomi ( do których należy Anna ) nie są praktycznie frakcją ( poczytaj opisy frakcji na www.planewalker.com ), więc śliczne diabelstwo nie ma jakiś specjalnych bonusów.

Frakcji dostepnych w Udręce jest pięć:

Grabarze ( w karczmie "Proch do Prochu" )
Stronnictwo Doznań ( gmach rozrywki, dzielnica urzędników, zapytaj kogoś o drogę, jak nietrafisz )
Wyznawcy Źródła - Wielka Kuźnia w Niższej Dzielnicy
Kaosyci - jeden z nich, w Ulu może cię "przyjąć"
Anarchiści - tu sam kombinuj ( bo jeśli nie masz zadatkó na anarch. to nie masz po co do nich wstępować )
 
 
Grzebul
Admin


Wysłany: 2005-07-26, 18:46   

Argh.. co za team.. nieśmiertelny obszarpany kawał mięsa z alzheimerem, latająca czaszka, zamknięty w sobie githzerai, diablica analfabetka, sukkub i skrzywiony umysłowo żywiołak ognia...
Czy gdzieś w Sigil jest wariatkowo? ;(
Eh.. co za udręka.. :sciana:

Dobra, czy Anna się nie pogryzie się z Niesławą?
Czy Labirynt Mormonów ma jakiekolwiek inne zastosowanie oprócz możliwości nabicia sobie ogromnej liczby punktów doświadczenia?
Gdzie mam szukać karmazynowego welonu? Z dziennika/dialogów nic nie wynikało, cały budynek też zwiedziłem i nic nie znalazłem...
I czy mogę spokojnie wywalić moje noszone w plecaku jelita? Już ich dobre parę dni nie używam, ale to tak trochę głupio je wywalać...
 
 
Lord Pawello 


Wysłany: 2005-07-26, 18:55   

W labyryncie Mordonów, można znaleść NPC Nordoma. Nordom jest mordonem (to chyba oczywiste nie ?) Nie wiem jakie ma staty, bo do niego nie doszedłem :P
Co do welonu to chyba ma je jakiś facet w przybytku i podobno trzeba się baaardzo dużo nałazić, ale ja go nie znalazłem. Ale tego nie jestem do końca pewien. Podobno sie w szafie chowa, czy coś takiego :P
Co do jelit, to ja je wyrzuciłem, bo nie wiedziałem, że Ignus może ci z tego czary zrobić. Teraz już wiem, bo mi Hillsim powiedział :P
_________________
 
 
Coincidence 

Wysłany: 2005-07-26, 21:05   

Misiaczek napisał/a:
Czy gdzieś w Sigil jest wariatkowo?


Dom - Brama - Ponurzy zapraszają!!

Lord Paweł napisał/a:
Nordom jest mordonem (to chyba oczywiste nie ?)

Niebardzo - Nordom nie jest mordonem ( nie jest to czepianiem się do nazwy - bo prawidłowo jest modron, ale nordom to nie imię, ale status - zbuntowany modron. Aha, i nasz Nordom to kwadron :] ). KlasęNordoma "programujesz" i tylko od niego możesz wyciągnąć pewien czar ( najlepszy w grach na Infinity ), więc warto.

Louie jest w pierwszym pokoju zgodnie z kierunkiem wskazówek zegara od wejścia. By odzyskać welon trzeba bodajże od Nenny dowiedzieć się o mężczyźnie nocą wybiegającego z pokoju jednej z dziewcząt.
 
 
Grzebul
Admin


Wysłany: 2005-07-26, 21:13   

Louie?!
Masz na myśli gadający kredens?
On nic nie wiedział, ale dobra, zbadam jeszcze to z Nenny...
(kurczę, tak mi się drużynka jakimiś dziwolągami przepełniła, że troszkę mi się grać odechciało... :x )
 
 
Coincidence 

Wysłany: 2005-07-26, 21:33   

On wie sporo rzeczy misu, tylko trzeba umiejętnie zapytać :]
 
 
Lord Pawello 


Wysłany: 2005-07-27, 10:57   

Grzebul napisał/a:
kurczę, tak mi się drużynka jakimiś dziwolągami przepełniła, że troszkę mi się grać odechciało... :x


Ja właśnie uwielbiam P:T m.in. z tego powodu :)
_________________
 
 
Grzebul
Admin


Wysłany: 2005-07-27, 13:18   

Jestem we frakcji czuciowców. Sklepik imho beznadziejny, ale podoba mi się ich ideologia i wogóle pasuję tam :D
Karmazynowy znalazłem. Wogóle to fajne są te kurtyzany, 10 zamkniętych osób i tyle pomieszanych wątków.. wypas :)
Jelitka się przydały. Podobnie jak palec, ręka i oko. Ignus mi je spalił i miał z tego niezłą zabawę ;)
A Louie to nie kredens tylko kretyn. No ale spoko.
Zrobiłem już chyba wszystkie możliwe póki co zadania w Sigil (tzn gadałem ze wszystkimi ludźmi i nikt niczego więcej sobie nie zażyczył...
Ale..

W jaki sposób skorzystać z komnat ćwiczeń dla maga w gmachu rozrywki?
Wiem, że mogę skorzystać z kolesia z kamienia do komnat wojowników, ale jak szkolenie na maga...?
Czy mogę gdzieś sprzedać stare ciuchy Anny i Niesławy?
Gdzie mógłbym kupić jakąś broń strzelecką..? Bo znalazłem już 30 różnych bełtów :D
 
 
Coincidence 

Wysłany: 2005-07-27, 15:17   

Osoba odpowiedzialna za szkolenie magów jest w publicznym sensorium ( w stanie... nałogowego korzystania z kamieni ). By przekonać jądo powrotu do naucznia musisz dowiedzieć się, że Mistrz Klątw chce objąć jej stanowisko.
Ciuchy - albo u krawca albo u złomiarzy z Zakopanej Wioski - oni kupią wszystko.
JEdynie Nordom może używać broni strzeleckiej.
 
 
Rzepak 


Wysłany: 2005-08-01, 18:52   

Nikt Grzebciowi nie wspomniał, że trza ustawić poziom trudności w kostce na największy, aby spotkać Nordoma. Dodatkowo możemy tam upolować sub-Bossa z fajnym zwojem i mniej fajną obstawą :P .
IMHO nie warto się męczyć, bo PeDeków w P:T dostatek, a Vhalior ciekawszy jest od Nordoma.
 
 
Iras 


Wysłany: 2005-08-01, 20:58   

rzepak - jak kto woli, ja np. nie przepadam za vhailorem... zawsze dochodzi do sytuacji gdy musze go zatłuc...
 
 
Grzebul
Admin


Wysłany: 2005-08-01, 22:16   

A gdzie tak właściwie jest Vhailor?
I czy mogę należeć do dwóch frakcji naraz, czy też gdy dołączę się do tych ziomali z Kuźni, to przestanę być Czuciowcem?
 
 
Joneleth


Wysłany: 2005-08-01, 22:27   

Nie możesz być w dwóch frakcjach frakcjach na raz, chyba, że przystąpisz do Czuciowców bez przyłączania się, tzn. powiesz, że od lat jesteś Czuciowcem, wtedy możesz zostać dodatkowo np. Bogowcem

Vhailora spotykasz w Podziemiach Klątwy (a w zasadzie w Więzieniu Klątwy :P )
_________________
I HATE YOU! I HATE YOU!
I SWEAR TO GOD I HATE YOU
OH MY GOD I LOVE YOU
How the fuck could you do this to me?
How the fuck could you do this to me?
 
 
Krysiul


Wysłany: 2005-08-02, 14:25   

Grzebul, magia Tormenta tkwi w oryginalności, a więc i w postaciach, z których każda jest wielkim indywiduum- mi osobiście się taka odjechana drużynka bardzo podoba :D
Cytat:
Dobra, czy Anna się nie pogryzie się z Niesławą?

Będą się ze sobą gryźć, bo Anna coś do Ciebie tego i jest zazdrosna, ale do rękoczynów ani bolesnych rozstań nie dojdzie ;)
A czy jest jakiś sposób, żeby przeczytać pamiętnik naszego jakże uroczego sukkuba? :]
 
 
Grzebul
Admin


Wysłany: 2005-08-02, 14:33   

Na jakimś forum (chyba CoBu?) wyczytałem, że mądrość jest drugą po inteligencji najważniejszą cechą.. dlaczego? Wogóle jak działają poszczególne cechy, mają jakieś inne działanie niż to klasyczne z BG?

PS. Krysiul :arrow: Witaj na forum :)
 
 
Joneleth


Wysłany: 2005-08-02, 15:12   

Dla mnie Mądrość jest NAJważniejszą cechą. Dzięki niej dostaje się premię do zdobytego doświadczenia (przy 25 punktach chyba 30% ale mogę się pomylić, nie pamiętam zbytnio :/ ), a także częstsze występowanie wspomnień i więcej opcji dialogowych. Mądrość ma to do siebie, że jest ważna dla każdej postaci - zresztą większość "inteligentnych" dialogów wymaga odpowiedniej liczby Mądrości, nie Inteligencji...A różnice do BG:
Siła - brak różnicy, czyli większe premie do trafienia i obrażeń
Zręczność - zwiększa KP, czyli znowu brak różnicy
Kondycja - zwiększa liczbę PŻ i przyspiesza regeneracje
Inteligencja - więcej dialogów, więcej wspomnień i potrzebna do czarów maga
Mądrość - już napisałęm :P
Charyzma - niższe ceny w sklepach, można kłamać itp.

Statystyki te odnoszą się do postaci Bezimiennego.
_________________
I HATE YOU! I HATE YOU!
I SWEAR TO GOD I HATE YOU
OH MY GOD I LOVE YOU
How the fuck could you do this to me?
How the fuck could you do this to me?
 
 
Rzepak 


Wysłany: 2005-08-02, 21:21   

Grzeb, nie mów mi, że fizolem grasz :eek: . Ominie cię połowa wątków (najlepsze jest to, że nie przesadzam).
Co do pamiętnika Sławy.. Jedni mówią, że można, inni nie... Miałem kiedyś wypasioną solucję do P:T (oczywiście po przejściu gry do niej zajrzałem :roll: ) i wydaje mi się, że była wzmianka o otwieraniu pamiętnika...

Przy okazji: http://crap.planescape-torment.org/ fajny link wyśledziłem na forum CDP.
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Nie możesz ściągać załączników na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Theme made by Aiglon von Lupus based on subSilver