Tawerna Bibliotekarzy Strona Główna
RSS Panel

Poprzedni temat «» Następny temat
Nowe klasy
Autor Wiadomość
G@@FY
Mistrz Gry


Wysłany: 2005-02-25, 18:04   Nowe klasy

Jakie macie pomysły na klasy?

Oto mój(nie dostosowany do żadnego systemu)
Władca Dusz

Jest to postać tylko dla tieflingów.
Miałby tylko dostępne wszystkie czary wpływające na umysł
Rzuty obronne byłyby przeprowadzane z podwójnym modyfikatorem.
Jescze czary tylko dla niego
Pamięciowy Wstrząs (powoduje kasacje pamięci na mały czas)
Mentalny grzmot( Powoduje że ofiary w promieniu 5 m słyszą straszny hałas)
Mentalny wybuch( Niszczy strukturę mózgu w promieniu 10m)
Wracająca iluzja(jak klątwa lecz tworzy iluzje która ciągle powraca)
Niszczenie Kirin'Novi( niszczy wszelkie myśliące istoty w promieniu 10km) Kontrola Kirin'Novi( kontroluje umysły w promieniu 300km)
Wezwanie Kirina i Novi ( sprowadza z więzienia chwilową projekcje Kirina i Novi, posiadają oni pewną moc orginałów. Opierają się oni na magii żywiołów. b potężne istoty)
_________________
hm
 
 
Amon 
Moderator


Wysłany: 2005-02-25, 18:16   

Odziany w trio pasków

Klasa prestiżowa w systemie Dres&Dragi do świata Zapomniane Meliny

Odziany wie że prawdziwą potęgę dają tylko sterydy i kije "bejsbolowe", dlatego wzmacnia swoje ciało prochami używanymi do tuczenia knurów i wali kijem we wszystko co nie jest takie jak on.

Występowanie:
Wszystkie dzielnice oraz podziemia

Wymagania: żeby móc zostać odzianym trzeba posiadać dresy, firma której one są musi być firmą opiekuńczą odzianego
_________________
Our obstacles are severe, but they are known to us.
 
 
Karpix

Wysłany: 2005-02-25, 18:29   

Ja podam klasę, która jest połączeniem złodzieja i łowcy, gdyż dawno ją robiłem jest kiepska i nie przemyślana do końcu, nie smiejcie się 8)

Klasa oparta o D&D3ed,


Traper

INFORMACJĘ O ZASADACH GRY:
Charakter: każdy dobry
KW: k8

UMIEJĘTNO¦CI KLASOWE:
Ciche poruszanie(ZR), Jeździectwo(ZR), Koncentracja(KON), Leczenie(MDR), Nasłuchiwanie(MDR), Postępowanie ze zwierzętami(CHA), Pływanie(S), Profesja(MDR), Przeszukiwanie(INT), Rzemiosło(INT), Skakanie(S), Stosowanie liny(ZR), Ukrywanie(ZR), Wiedza(INT), Wspinaczka(S), Wyczucie kierunku(MDR), Zauważanie(MDR), Znajomość dziczy(MDR), Zwięrzęca empatia(CHA) Garbowanie skór(ZR)*

Punkty umięjętności na pierwszym poziomie(4+ modyfikator z inteligencji)x4
Punkty umiejętności na każdym następnym poziomie (4+ modyfikator z inteligencji)

WŁA¦CIWO¦CI KLASOWE:
Biegłości w broni i pancerzu: Traper sprawnie operuje sztyletem, lekkim buzdyganem, krótkim łukiem(zwykłym i refleksyjnym), strzałkami, pałką, kijem i rapierem. Traperzy biegle używają lekkich pancerzy.

Umiejętności:
Tropienie(Traper dostaje tropienie jako atut premiowany)
Ulubiony wróg
Przeszukiwanie do znajdywania pułapek
Unieszkodliwieni mechanizmów do rozbrajania pułapek.



*jest to mojego autorstwa umiejętność, ale to nie w tym temacie :wink:
 
 
Zapi


Wysłany: 2005-02-26, 20:49   

Mag zbrojny

Charakter: każdy
KW: k8+1
Ulubiona rasa: Człowiek.

--

Umiejętności klasowe:
Alchemia (Int), Czarostwo (Int), Koncentracja (Bd), Wiedza (Int), Jeździectwo (Zr), Wspinaczka (S), Pływanie (S), Postępowanie ze zwierzętami (Cha).

--

Ekwipunek:
Pancerz: Napierśnik KP +5, Duża drewniana tarcza KP +2,
Broń: Topór bojowy krasnoludzki (1k10, krytyk x3)
Dł. miecz (1k8, krytyk 19/20x2)
Dł. łuk (1k8, krytyk x3)

--

Atuty: Biegłość w broni egzotycznej(wręcz)
Twardość
+2 dowolne :P

--

Mag zbrojny otrzymuje dodatkowy atut na 1,2,4,6,8,10,12,14,15,16,18,20lv. Bazowa premia do ataku wynosi 2 i wzrasta o 1 co poziom (na 5,10,15,20lv wzrasta o 2 :D ). Rzuty obronne są takie same jak u wojownika. Mag zbrojny może przywołać chowańca i zapisać zwój już na 1lv :D . Rzuca czary tak jak czarodziej(patrz Podręcznik gracza strona 161 :D ).Dostaje klasową premię do atrybutów: +1(Cha), +1(Int), +1(S). :P

--

Magowie zbrojni są świetnie wyszkoleni w walce jak i w czarostwie. Często zostają dowódcami wojsk :) . Gdy nadarza się okazja do zdobycia sławy bez wahania podejmują wyzwanie :) .

--

Tabela: Mag zbrojny

Brak bo mi się pisać nie chce :P .

Koniec :P (no comment)
_________________
Strach tnie głębiej niż miecze...
 
 
G@@FY
Mistrz Gry


Wysłany: 2005-02-27, 09:07   

eeeeeeeee

To nie postać. To bóstwo
Po co w takim razie między klasowość?
_________________
hm
 
 
Karpix

Wysłany: 2005-02-27, 10:46   

Zapi---> Przesadziłeś z tą klasą.... Pozatym mam dwa pytania.
1. Masz podręcznik gracza??
2. "Duża drewniana tarcza KP +2" jak mag może rzucać czary jak ma tarcze??


G@@FY---> a jak tam moja klasa?? :wink:
 
 
Zapi


Wysłany: 2005-02-27, 10:57   

Cytat:
Zapi---> Przesadziłeś z tą klasą.... Pozatym mam dwa pytania.
1. Masz podręcznik gracza??
2. "Duża drewniana tarcza KP +2" jak mag może rzucać czary jak ma tarcze??


Może trochę :) .
1. Tak mam Podręcznik!!
2. No nie koniecznie. Pisze tylko co ma na wyposażeniu.
Czy udzieliłem ci dość wyczerpującej odpowiedzi??
_________________
Strach tnie głębiej niż miecze...
 
 
G@@FY
Mistrz Gry


Wysłany: 2005-02-27, 16:54   

Karpix
Ta postać jest trochę podobna do łowcy. Ale gdybyś wymyślił jej coś takiegoindywidualnego to byłoby git
_________________
hm
 
 
Amon 
Moderator


Wysłany: 2005-02-27, 17:43   

Ludzie jak już zajmujecie sie klasami to: moglibyście mi trochę pomóc. Piszę autorski świat i potrzebuje pewnej prestiżówki: To ma być klasa dla koczowników takich jak tatarzy. Czysty barbzrzyńca się nie nadaje, prestizówka powinna być jak coś w stylu łowcy tylko bez czarów itp. czekam na propozycję i zgóry dziękuję :wink:
_________________
Our obstacles are severe, but they are known to us.
 
 
Zapi


Wysłany: 2005-02-27, 17:45   

Cytat:
Ludzie jak już zajmujecie sie klasami to: moglibyście mi trochę pomóc. Piszę autorski świat i potrzebuje pewnej prestiżówki: To ma być klasa dla koczowników takich jak tatarzy. Czysty barbzrzyńca się nie nadaje, prestizówka powinna być jak coś w stylu łowcy tylko bez czarów itp. czekam na propozycję i zgóry dziękuję :wink:


Wiesz z czymś takim to mi się kojarzy "Najeźcca" :D jeśli może być to proszę. :P .
_________________
Strach tnie głębiej niż miecze...
 
 
Amon 
Moderator


Wysłany: 2005-02-27, 17:50   

No nie bardzo Zapi ale dzięki za checi. To ma być trochę konkuręcja dla Mistycznego Łucznika też
_________________
Our obstacles are severe, but they are known to us.
 
 
Karpix

Wysłany: 2005-02-27, 18:15   

Hmm... a jak bym zmienił troche trapera, to by się nadawał??

Wyrzuciłbym mu czary, ale cośtam dodał.
 
 
G@@FY
Mistrz Gry


Wysłany: 2005-02-27, 18:22   

ja podpakowałbym go w stepach i przetrwaniu
Np: Miałby umiejętność rpzpoznania każdego śladu oraz potrafiłby wybudować wszystko z kijków(samolot)
_________________
hm
 
 
Amon 
Moderator


Wysłany: 2005-02-27, 18:25   

To powinno mniejwiecej tak wyglądać:

Wymagania:
Wiedza o pustkowiach poziom 5 (paprzykład), zogniskowanie broni: Krótki łuk

KW: k10
Biegłości w broni i pancerzu:
krutkie łuki, krótkie miecze, sztylety, sejmitary, buławy. Zbroje lekkie i średnie.

Umiejętności klasowe:
Jazda konna, Ciche poruszanie się, Wiedza o pustkowiach, Dyscyplina, Leczenie, Nasłuchiwanie.

Co do nazwy, hmmm, narazie przychodzi mi do głowy tylko Nomad.

Czekam na wasze opinie i propozycję

----EDIT----

Cytat:
Miałby umiejętność rpzpoznania każdego śladu


to jest dobre Gofer, bardzo dobre :lol: :lol: :lol:

Dobry Gofer, dobry... :wink:
_________________
Our obstacles are severe, but they are known to us.
 
 
Karpix

Wysłany: 2005-02-27, 18:34   

Amon i może moją umiejętność??

Garbowanie skór:
Wykorzystaj tę umiejetność do skutecznego garbowania skór.

Test:
Pomyślny test garboania skór pozwala ci zedrzeć skóre ze zwierzęcia, bez znacznego zniszczenia



Potem można by zrobić rzemiosło: obrabianie skór i wykorzystać je do robienia róznych płaszczy, rękawic, pancerzy itp.


PA: Amon załóż nowy temat bo tutaj to offtop powstaje
 
 
Amon 
Moderator


Wysłany: 2005-02-27, 18:40   

Dobra, garbowanie jest ok :wink: , fajny pomysł Karpix

Pamietajcie tylko żeby go zabardzo nie podpakować.

To ma byc gibki jak małpa tatar, który poderżnie ci gardło albo zastrzeli z łuku zanim się zorientujesz, ale w odróżnieniu do skrytobójców nie musi działać sam, lecz w małych, lub nawet kilkutysiecznych oddziałach.
Czingis Han rulezzzzzz :twisted:

--------EDIT-----------

Narazie poza Nomadem rozważam jeszcze "Syn Stepu"

Wieszchwiec, mógłby mieć wieszchowca jak paladyn


------EDIT----------

Dobra zaraz nowy temat założę w "Systemach"
_________________
Our obstacles are severe, but they are known to us.
 
 
G@@FY
Mistrz Gry


Wysłany: 2005-04-07, 22:22   

Znacie może odpowiednik w fantasy u nas zawodu psychologa? Szukałem w psionice ale ci tak nie pasują
_________________
hm
 
 
Leizar


Wysłany: 2005-04-08, 16:41   

Ksiądz Egzorcysta? :twisted:
_________________
http://s7.bitefight.pl/c.php?uid=72753
 
 
G@@FY
Mistrz Gry


Wysłany: 2005-04-08, 17:25   

Gdzie to :eek: ???

Chodzi mi o kogoś kto zna wszystkie sprawy z psychiką ale jest to jego jedyny atut. Taki psycholog który potrafi przewidzieć ruchy przeciwnika na podstawie jego oczu i tym podobne
_________________
hm
 
 
Leizar


Wysłany: 2005-04-08, 21:25   

Nie mam zielonego pojęcia. Poprostu coś może wymyśl? Np.Znawca Jaźni? (siostra psycholog mówi, że wtedy(w średniowiczu) to był ksiądz lub jakiś mędrzec). Albo może Pustelnik(rozmyśla o ludziach i ich zachowaniu - jak oni mogą nie jeść tych pysznych robali :D )? Filozof?
_________________
http://s7.bitefight.pl/c.php?uid=72753
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Nie możesz ściągać załączników na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Theme made by Aiglon von Lupus based on subSilver