Tawerna Bibliotekarzy Strona Główna
RSS Panel

Poprzedni temat «» Następny temat
Nowe rasy
Autor Wiadomość
G@@FY
Mistrz Gry


Wysłany: 2005-02-25, 18:24   Nowe rasy

Heh tu zabawimy się w szalonego genetyka. Niech powstaną rasy

Oto moja propozycja
Milliae
- Jest to postać wielkości człowieka znająca tylko język migowy ponieważ nie posiada ust. Ma Niebieską skórę i szparkowate oczy w których płonie niebieski ogień. Nie chodzi lecz unosi się nad ziemią na wysokości do jednego metra. Ma jeden ogon bez nóg. Jest on gruby i zakończony kulą o niebieskiej barwie. Istoa może nią atakować.
- Ma on gorszą budowe lecz znacznie większą zręczność.
- Jest nainteligentniejszą z ras
Ta rasa jest zawsze magiem lecz może bez kar używać zbroi i broni jak wojownik.
- Nie może zaatakować Praworządnej ani Chaotycznej istoty dopóki nie zostanie zaatakowana inaczej zostaje odesłana do sfery Niszy

Ta rasa uznaje się strażników zstabilności i zawarła pakt z niebianami i z piekłem że nie da żadnemu z nich zginąc lecz także nie pozwoli im wygrać.
Pochodzi ze swej własnej strefy zwanej Niszą. Urządziła tam muzeum w którym ma po jednej parze z każdego gatunku by nie dać zginąć żadnemu gatunkowi. Jest to bardzo nieliczna rasa o ciągle ujemnym przyroście nat.
Mają 4 płci: rodziciela, Wojownika, Mentalistę, Dowódcę(rodziciel odbiera kod genetyczny od reszty i przeobraża się w najmniej cztery jaja z których po 3 miesiącach wyrastają nowe osbniki losowej płci)


Co sądzicie??
_________________
hm
 
 
Karpix

Wysłany: 2005-02-25, 18:58   

Pomysł nawet dobry, ale pod warukiem że ma minusy do exp(tak jak np. drow) bo inaczej rasa jest zabardzo napakowana.



Cytat:
Ta rasa jest zawsze magiem lecz może bez kar używać zbroi i broni jak wojownik

Z tym to troche przesadziłeś...
 
 
G@@FY
Mistrz Gry


Wysłany: 2005-02-25, 21:46   

ale nie możę atakować dobrych i złych to trochę równoważny minus 8)
_________________
hm
 
 
Leizar


Wysłany: 2005-02-27, 14:32   

A więc robimy różnego rodzaju chimery?:twisted:

Więc tak Przeklęty(wymyślone na poczekaniu)
1/3 Golema, 1/3 Demona, 1/3 Człowieka:
- Postura człowieka
- Ma skórę z twardego kamienia(może być zraniony tylko bronią magiczną)
- Musi myć się kartaczem(taka szczotka o stalowych włoskach)
- Włosy obcinać cążkami do metalu(są z metalu i mogą rdzewieć)
- Nie umie pływać(bo jest z kamienia)
- Ma częściową odporność na magię, kwas, truciznę i wszystkie żywioły
- Musi ukrywać swoją rasę, bo ludzie go często atakują(reputacja itp.)
- Nie używa zwykłej zbroi(tylko magiczna)
- Jest silniejszy, bardziej wytrzymały, zręczniejszy i inteligętniejszy od ludzi
- Musi być wojownikiem/magiem lub wojownikiem/złodziejem/magiem
- Jeśli zostanie zraniony to tylko kapłan, może go uzdrowić lub specjalna mikstura(miksturki zwykłe działają na zwykłe ciało)

Kto wie kogo opisałem? Podpowiedź: Slayers


Edit--
A może by tak wymyślić jakąś "bezrozumną" rasę np. jakiś wierzchowiec?
_________________
http://s7.bitefight.pl/c.php?uid=72753
 
 
AO

Wysłany: 2005-04-10, 15:44   

Cytat:
A więc robimy różnego rodzaju chimery


masz na myśli hybrydy?

Cytat:
1/3 Golema, 1/3 Demona, 1/3 Człowieka:


golem jako konstrukt nie moze "mieszac sie" z innymi rasami.

Cytat:
- Musi ukrywać swoją rasę, bo ludzie go często atakują(reputacja itp.)


to nie jest cecha rasowa.

Cytat:
- Nie używa zwykłej zbroi(tylko magiczna)


dlaczego?

Cytat:
Musi być wojownikiem/magiem lub wojownikiem/złodziejem/magiem


dlaczego?
 
 
Amon 
Moderator


Wysłany: 2005-04-10, 15:49   

Właśnie, dlaczego?
Może jakieś wyjaśnienie?
Swojego czasu byłem świadkiem chorej dyskusji o projekcie podrasy ludzi podmroku, którzy mieli mieć minusy do siły bo tam żyją. Tylko niby dlaczego ich nie mają drowy i szare krasnoludy? :lol:
_________________
Our obstacles are severe, but they are known to us.
 
 
Leizar


Wysłany: 2005-04-10, 16:16   

1 Tak
2 Dokładnie, ale warte zaznaczenia bo większość(99%) go zaatakuje.
3 Wszystko się da za pomocą magii
4 Jako istota stworzona z magii nie znosi nie magicznych przedmiotów :D (na serio to jego ciało jako stworzone po części z golema i demona będzie swoistą naturalną zbroją, która przeszkadza w noszeniu następnej(tak jak byś chciał nosić 2 płytówy na raz :D ))
5 Gdyż posiada naturalne zdolności magiczne(z racji demoniej krwi) , musi się bronić przed prześladowaniami(bo nie opanował magii "od razu" i jakoś musi się bronić, no i demoniczny instynkt prawda?(każdzy demon lubi się bić)) i musi zarabiać(chociaż by kradzieżą)

A tak pozatym to tak było w bajce :P (a resztę sam wymyśliłem, by było trudniej(w bajce wymiatał :D ) wiem, że naciągane, ale dopracuję to)
_________________
http://s7.bitefight.pl/c.php?uid=72753
 
 
Orzecho
Mistrz Gry


Wysłany: 2005-04-10, 17:04   

Cytat:
golem jako konstrukt nie moze "mieszac sie" z innymi rasami.


Cytat:
Heh tu zabawimy się w szalonego genetyka.


Nie tylko za pomocą magii... jeżeli mieszamy w genach, to możemy połączyć geny golema, demona i człowieka [aalllleee heerezja :D ]
Poza tym gdyby to brać tak na serio to ogólnie jest raczej mało możliwe żeby naraz połączyły się trzy rasy :lol:
_________________
Nie wolno w zaufaniu do żadnego drania posuwać się dalej, niż można nim cisnąć, i nie ma na to rady, więc lepiej się napijmy.

http://orzecho.act4trees.com/ - akcja na rzecz odnawiania lasów równikowych, proszę kliknij.
 
 
AO

Wysłany: 2005-04-10, 19:09   

tylko jest taki problem ze golem nie ma genów :)

można by zrobić tak, ze półdemona sie magicznie modyfikuje dodając mu sztuczne kończyny albo cos w tym stylu :) ale to w tedy nie jest juz rasa podstawowan tylko rasa z nałozonym szablonem...
 
 
G@@FY
Mistrz Gry


Wysłany: 2005-04-11, 15:43   

Może chodzi wam o cielesnego golema z części demonów i ludzi?
_________________
hm
 
 
Leizar


Wysłany: 2005-04-14, 14:26   

Dobra zacznijmy od początku: prototypem (pod)rasy był nie jaki Zelgadis Greywoods.
Jak każdy młody szlachcic był spragniony przygód, mocy i innych takich rzeczy. Był też bardzo inteligentny (i piękny), więc postanowił ćwiczyć fechtunek by nie zginąć w czasie pierwszej przygody. Lecz z racji drobnej budowy nie szło mu to zbyt dobrze. Wtedy spotkał najpotężniejszego maga ówczesnych czasów zwanego Czerwonym Kapłanem(na początku został kapłanem by uzdrowić swą wrodzoną ślepotę(przy okazji uzdrawiał innych przez co stał się sławnym), gdy mu się to nie udało to zaczął się parać magiią, a następnie sięgnął po zakazane arkana magii), który zaproponował mu moc, a on rozczarowany kolejnymi porażkami zgodził się bez namysłu. I otrzymał upragnioną moc(przy pomocy zaklęcia Czerwonego Kapłana, które zmieniło go w chimerę) stał się piekielnie silny, szybki, wytrzymały, odporny otrzymał też dar magii. Był tylko jeden mankament został bardzo oszpecony i by nie cierpieć potwornego bólu musiał słuchać rozkazów swego pradziadka(tak, pradziadka). Poprzysiągł zemstę na swym przodku i udało mu się to. Dzięki swej determinacji(i otrzymanej mocy) zasłynął jako "Heartless Magic Using Swordsman" (Bezduszny używający magii szermierz) - okazał się też znakomitym rewolwerowcem :D

Tak więc otrzymał siłę, zręczność, wytrzymałość demona, kamienną skórę i żelazne włosy golema i ciało człowieka(z kształtu) i oto kilka fotek przemiłego gościa:
http://www.purple-gizmo.c...ig_zelgadis.gif
http://www.purple-gizmo.c...me_zelgadis.gif
http://www.geocities.com/...gadis/azel3.jpg
http://www.anime-online.c...gadisforest.jpg
http://www.jasms.de/anime/slayers/tv_1/05.jpg
http://www.fantasykat.com...z/zelgadis4.jpg
http://leesan3.tripod.com...s/Zelgadis1.gif
http://leesan3.tripod.com.../Zelgadis32.gif
http://leesan3.tripod.com.../Zelgadis39.gif
http://leesan3.tripod.com.../Zelgadis34.gif
http://leesan3.tripod.com.../Zelgadis46.gif
_________________
http://s7.bitefight.pl/c.php?uid=72753
 
 
G@@FY
Mistrz Gry


Wysłany: 2005-04-17, 08:26   

Nie dałbym tego jako rasę tylko hybrydę. Bądź mutanta. Póki nie ma większej ilości osobników nie ma rasy. Wynaturzeniec. Zresztą nie miał dzieci ;) Pamiętam go bo kiedyś chyba z 10 lat temu leciał serial o nim na tvn. Lubiałem go bo była tam typowo RPG-owa drużyna wykonująca questy. :twisted:
_________________
hm
 
 
Leizar


Wysłany: 2005-04-17, 16:46   

Więc trzeba wymyślić czar co powodóje taki efekt! :twisted:
_________________
http://s7.bitefight.pl/c.php?uid=72753
 
 
G@@FY
Mistrz Gry


Wysłany: 2005-04-20, 16:13   

"Większa mutacja Zelgadisa"

eee. Raczej złe
_________________
hm
 
 
Leizar


Wysłany: 2005-04-22, 10:08   

"Klątwa chimery" 8)

Określasz jakie stworzenia łączysz(oczywiście wszystko zależne od poziomu) i rzucasz na kogoś :D

Ale okej to jest spalone :twisted:
_________________
http://s7.bitefight.pl/c.php?uid=72753
 
 
Lua Nova 


Wysłany: 2005-06-24, 12:20   

Kauryjka

Stworzona na podstawie rasy z książki Chalklera "Demony tańczących bogów".

Ogólna charakterystyka:

Kautyjki to rodzaj nimf, które zamieszkują zaklęte lasy znajdujące się w pobliżu wulkanów. Mają czerwoną skórę, długie czarne włosy i czarne, lekko skośne oczy. Wzrostem przypominają elfie kobiety, ale ich ciała są bardziej zaokrąglone tam gdzie trzeba. :D Rysy twarzy podobnie jak cała postać są bardzo zmysłowe. Dłonie i stopy zakończone szponami. Kauryjki posiadają skrzydła, z wierzchu ciemno purpurowe, od spodu czerwone, kształtem przypominające nietoperze. Latanie to jedyny możliwy dla nich sposób poruszania (zwykle unoszą się lekko nad ziemią), pozbawiona skrzydeł kauryjka nie może samodzielnie się poruszać, ponieważ jej waga jest niewielka i bez skrzydeł nie jest w stanie przeciwstawić się sile wiatru bez odpowiedniego obciążenia. Skrzydła przeszkadzają im w noszeniu ubrań, więc zazwyczaj chodzą skąpo albo wcale nie ubrane.
Z niewiadomych przyczyn wszystkie kauryjki wyglądają dokładnie tak samo, tylko one mogą się nawzajem rozróżnić, dla innych istot wydają się identyczne. Wszystkie łączy silna więź i w macierzystym lesie mogą się porozumiewać telepatycznie (zdolność ta wygasa, gdy kauryjka oddali się na odległość1 km od lasu).
Kauryjki mogą się łączyć z każdym męskim humanoidem i z takich „spotkań” rodzą się zawsze kauryjki (tylko kobiety). Do takich zbliżeń dochodzi dość często, ponieważ to jedyny sposób odżywiania się czerwonoskórych nimf. Żywią się zmartwieniami i troskami osobników płci męskiej, z których uwalniają swoich klientów podczas stosunku płciowego. Za usługę pobierają oczywiście odpowiednią zapłatę w złocie, albo drogocennych przedmiotach, upodobały sobie zwłaszcza klejnoty, do których mają słabość. Kauryjki nie mają uprzedzeń rasowych. Z oczywistych powodów nie potrzebują zapasów żywności i wody, ale muszą „odżywiać się” co najmniej raz na trzy dni. W macierzystym lesie czerpią siły życiowe od magicznego źródła, które znajduje się w sercu lasu. Nie potrzebują wtedy pokarmu.
Kauryjki preferują nocny tryb życia, w dzień zazwyczaj śpią (standardowe osiem godz.), nimfa, która jest aktywna w dzień, naraża się na negatywny wpływ promieni słonecznych (kara –1 do wszystkich testów).
Kauryjki kochają zabawy, śpiew i żarty. Czasami zachowują się bardzo dziecinnie. Ich rozwój umysłowy zatrzymał się na poziomie szesnastoletnich ludzkich podlotków. Kauryjki nie starzeją się, aż do śmierci zachowują swój ponętny, młody wygląd. Dożywają nawet do 1000 lat (dobra dieta czyni cuda :) )
Religia:
Kauryjki nie czczą żadnego bóstwa, ale opiekę nad nimi sprawuje Wielka Matka, uosobienie sił natury.
Zasady specjalne:
- Kauryjki same nie mogą rzucać czarów (wyjątek – czary barda), ale mogą spróbować przechwycić czary rzucone bezpośrednio na nie, przechować i w odpowiednim czasie wykorzystać. Czar nie może być przechowywany dłużej niż 1 dzień, po tym czasie rozpływa się. Rzut na przechwycenie to 1k20 + poz. kauryjki + mod. z Bd. Tylko czary do 4 poziomu, ST przechwycenia czaru to 10 + poz. czaru, poz. czarującego, + mod. z cechy. Jeżeli osoba rzucająca czar przebije OC nimfy, czar nie może zostać przechwycony. OC wynosi 11 + poz.
- Modyfikator atrybutów +2 do Zr i Cha i –2 do S i Rzt.
- Atak szponami 2x 1k4 (nie prowokuje ataków okazyjnych).
- Premia rasowa +2 do cichego poruszania, nasłuchiwania i zauważania.
- Premia rasowa +5 przeciwko czarom i efektom zaklinania.
- Widzenie w ciemnościach 36m.
- Niewrażliwość na ogień
- Podwójne obrażenia od broni wykonanej z żelaza. Jakikolwiek kontakt dotykowy z żelazem sprawia kauryjce ból (1 punkt obrażeń).
- Szybkość 15m (tylko lot).
- Zdolności czaropodobne jak 5 poziomowy zaklinacz: wykrycie magii, hipnoza, zauroczenie osoby i zwierzęcia.
- Gdziekolwiek kauryjki się znajdują wzbudzają zachwyt wśród mężczyzn i budzą niechęć wśród kobiet, co daje im premię +2 do dyplomacji dla mężczyzn i karę -2 dla kobiet.
- Odporność na uśpienie i magiczne efekty tego typu.
- Charakter: tylko neutralny dobry, prawdziwie neutralny, chaotyczny dobry i chaotyczny neutralny. Kauryjki nigdy nie są złe, ani praworządne.
- Biegłość: kauryjki biegłe są w drągu, biczu, procy, długich i krótkich łukach oraz łukach kompozytowych. Broń oraz pancerz nie mogą być wykonane z żelaza. Kauryjka może używać tylko lekkiego pancerza jeżeli klasa postaci ma w niej biegłość, ale pancerz musi być odpowiednio dopasowany z powodu skrzydeł.
- Wykluczona klasa: kapłan, paladyn, mnich, druid, czarodziej, zaklinacz.
- Ulubiona klasa: bard.
- Efektywny poziom postaci (ECL) +2.
----

Co o tym sądzicie ;) ?
 
 
Dun Dare 
Pogromca Smoków


Wysłany: 2005-06-24, 18:32   

Heh... Ciekawe uosobienie greckich nimf axczkolwiek postępują.. Hmm... powiedzmy jak dziwki. I nieco zbyt przycheatowane. Ale ogólnie uosobienie blondynki :P
_________________
"On by każdego dnia przychodził do świątyni, gdyby wodą święconą była whisky."
 
 
Vilkatla
Vilcoeur Alkoholic Band


Wysłany: 2005-06-24, 19:57   

Jak dziwki? :?
Hm, jesli to jest ich sposób odżywiania i taka jest ich natura, to imho to ludzkie określenie ma się do nich zupełnie nijak.

Klasa całkiem ciekawa, tylko nie jestem pewna, jak by się to przedstawiało w praktyce... Na BNa w sam raz, ale czy dało by się stworzyć z tego interesującą postać dla gracza?
Hm, moim zdaniem, jeśli ktoś miałby ochotę zagrać 16-letnim podlotkiem, to o wiele ciekawiej prowadziłoby się człowieka. Ta rasa daje naprawdę niewiele możliwości dla historii, uosobienia, sposobu bycia bohatera.

Reasumując - mimo, iż z 'zewnątrz' kauryjka ma się dość atrakcyjnie i oryginalnie, w praktyce nie stanowiłaby raczej wartościowego materiału na postać.
Ale owszem, całkiem ładnie by się prezentowała jako integaralna część fabuły, bądź w książkach i opowiadaniach :]

BTW
Cytat:
Gdziekolwiek kauryjki się znajdują wzbudzają zachwyt wśród mężczyzn i budzą niechęć wśród kobiet

Ciekawa jestem, czy u tych inaczej zorientowanych seksualnie też...? :P

Cytat:
Wykluczona klasa: kapłan, paladyn, mnich, druid, czarodziej, zaklinacz.

Hm, jakoś nie widzę takiej delikatnej, kruchutkiej nimfy, co to sama na nogach się utrzymać nie potrafi, jako wojowniczki.
Krycie się w cieniu, łopocząc skrzydełkami chyba też nie bardzo pasuje... Barbarzyńca odpada w przedbigach, co się samo przez się rozumie.
Zostaje więc bard lub łowca, no i ewentualnie na upartego złodziej, ale imho z minusami do krycia się, przynajmniej w pomieszczeniach.
_________________
video meliora proboque, deteriora sequor...
 
 
Leoncoeur 
Vilcoeur Alkoholic Band


Wysłany: 2005-06-28, 09:02   

Cytat:
Kautyjki to rodzaj nimf, które zamieszkują zaklęte lasy znajdujące się w pobliżu wulkanów.

a po co lasy?
zbyt w nimfodriady wchodzisz i powielasz. taka postac zacznie sie kojarzyc z driadami tyle ze czerwonymi ;)
wygodniej po prostu okolice niektorych wulkanow, nie musza tam wcale byc lasy. do lasow moga chodzic polowac na chlopa i ot tak sie pobawic, kolor skory chyba sugeruje jasno zwiazek z ogniem i naturalne srodowisko.
zreszta oprocz tych wulkanow widze w nich ognisty temperament, to sie nijak ma do drzew :P

Cytat:
Kauryjki posiadają skrzydła, z wierzchu ciemno purpurowe, od spodu czerwone, kształtem przypominające nietoperze. Latanie to jedyny możliwy dla nich sposób poruszania (zwykle unoszą się lekko nad ziemią), pozbawiona skrzydeł kauryjka nie może samodzielnie się poruszać, ponieważ jej waga jest niewielka i bez skrzydeł nie jest w stanie przeciwstawić się sile wiatru bez odpowiedniego obciążenia. Skrzydła przeszkadzają im w noszeniu ubrań, więc zazwyczaj chodzą skąpo albo wcale nie ubrane.

nie kumkumam, to ile toto wazy?
jak az tak malo to albo wychudzone, albo malutkie ;)
co niszczy zmyslowosc i mozliwosc pozadania ich przez mezczyzn.

zrezygnuj z tych skrzydel, bo tez zbyt to je do demonic zbliza i zbyt beda z nimi kojarzone.
daj im normalna sylwetke, mocno zaokraglona gdzieniegdzie.
szpony owszem, ale skrzydla moga odstreczac.
chodzic nago moga i tak (w bliskosci lawy bym sie nie zdziwil), za to po opuszczeniu rodzinnyc stron odwrotnie - bylyby ubrane po szyje.
uwierz mi ze kobieta ubrana od stop po czubek glowy potrafi byc bardziej zmyslowa i necaca niz rozneglizowana :>
zreszta to daje mozliwosc ciekawszego odegrania tej rasy, niz podlotka latajacego z golym tylkiem :P

Cytat:
Kauryjki mogą się łączyć z każdym męskim humanoidem i z takich „spotkań” rodzą się zawsze kauryjki (tylko kobiety). Do takich zbliżeń dochodzi dość często, ponieważ to jedyny sposób odżywiania się czerwonoskórych nimf. Żywią się zmartwieniami i troskami osobników płci męskiej, z których uwalniają swoich klientów podczas stosunku płciowego.

ciekawa koncepcja, rozumiem, ze te troski przeplywaja z nasieniem? :P
ale powaznie koncepcja ciekawa.
tlumaczyloby to tez niepowazne zachowanie.
taka istota narazona na wchlanianie w siebie zalow i trosk innych, wyksztalca w sobie zachowanie pelne radosci i czesto pozbawione powagi, by po ewentualnym uwolnieniu mezczyzny od trosk nie odbilo sie to zbyt na niej samej.

Cytat:
- Kauryjki same nie mogą rzucać czarów (wyjątek – czary barda), ale mogą spróbować przechwycić czary rzucone bezpośrednio na nie, przechować i w odpowiednim czasie wykorzystać. Czar nie może być przechowywany dłużej niż 1 dzień, po tym czasie rozpływa się. Rzut na przechwycenie to 1k20 + poz. kauryjki + mod. z Bd. Tylko czary do 4 poziomu, ST przechwycenia czaru to 10 + poz. czaru, poz. czarującego, + mod. z cechy. Jeżeli osoba rzucająca czar przebije OC nimfy, czar nie może zostać przechwycony. OC wynosi 11 + poz.

pomysl ciekawy ale wymaga jakiegos uzasadnienia
Cytat:
- Podwójne obrażenia od broni wykonanej z żelaza. Jakikolwiek kontakt dotykowy z żelazem sprawia kauryjce ból (1 punkt obrażeń).
to zreszta tez (no chyba ze to jednak demonica)
_________________
"Kiedy widzisz kobietę, pamiętaj: to diabeł! Ona jest swoistym piekłem".
KAPOKRATES
 
 
AO

Wysłany: 2005-06-29, 16:08   

Cytat:
Kauryjki same nie mogą rzucać czarów


nie można wprowadzać takich ograniczeń. napisz lepiej ze przy kazdej próbie rzucenia czarów muszą zrobić rzut na konentrację lub czar sie nie uda.

Cytat:
Premia rasowa +5 przeciwko czarom i efektom zaklinania.


+ 5 do czego?

Cytat:
Co o tym sądzicie


nie podoba mi się; rasa raczej słaba i w dodatku niezgodna z zasadami.
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Nie możesz ściągać załączników na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Theme made by Aiglon von Lupus based on subSilver