Tawerna Bibliotekarzy Strona Główna
RSS Panel

Poprzedni temat «» Następny temat
Neverwinter Nights
Autor Wiadomość
Amon 
Moderator


Wysłany: 2006-11-13, 13:15   

Son-of-Osiris napisał/a:
Możnaby kiedyś zagrać przez sieć

Trzeba jakiś dobry PW wybrać, ostatnio dużo nowych powstaje niestety żaden z tego co się orientuje terez nie jest w FR. Projekt w którym sam brałem udział ostatnio padł z braku czasu na budowę moda.
Jak ktoś chce pograc to niech wejdzie na http://nwn.cdprojekt.com tam jest spis polskich serwerów, można coś sobie wybrać, poinstalowac haki i jazda :)
_________________
Our obstacles are severe, but they are known to us.
 
 
Coincidence 

Wysłany: 2007-04-24, 00:33   

Wzięło mnie na SoU ostro :) Mam instalniętą Diamentową Edycję, nie wiem więc z któego dodatku pochodzą te usprawnienia, ale sukniopodobne sbroje skórzane, płaszcze oraz zmiana kąta kamery niesamowicie mnie urzekły :)
Mam półelfkę, mieszankę łotrzyka i czarownicy ( później dojdzie jeszcze ucs ) i z lekkim wstydem przyznam, że dostaję miejscami wciry :| Gram bez towarzysza ( taa, krasnoludka-pasztet i nadęty półork ) i najchętniej bez chowańca ( baśniowy smok ), mam problem z lodowymi koboldami i mefitami w podziemiach gnolli :| ( fuck, koboldy i mefity :help: ). Mam (2)łotrzyka i (3)czarownicy, typowa taktyka to ostrzał z długiego łuku albo walka długim mieczem ( bonus odpowiednio +5 i +3 ), osłona czarami. I tak są wciry :|
Pytanie do specjalistów: jakieś sugestie co do taktyki? :P
 
 
Horus 
Moderator

Wysłany: 2007-04-24, 17:31   

Zmień klasę.
Kombinacje łotr - klasa czarująca są tu najmniej skuteczne, nie otworzą Ci dostępu do wysoko rozwiniętych zdolności typy stealth :> ni tych skuteczniejszych zaklęć. Rozwiązań nie-siłowych raczej w tej grze uświadczysz. Więc atrakcyjność postaci, pod względem możliwości odgrywania możesz sobie odpuścić. Skuteczność Twojej postaci ma sprowadzać się do:
a)niezłych premii do ataku i obrażeń, specjalizacji, ulepszonych krytyków i innych pierdół (dobrze rozwinięty barbarian, wojownik, mistrz oręża się sprawdzają)
b)potężnego ataku ukradkowego
(tu dobry jest łotr, ew. rozwinięty w zabójcę, z co najmniej jednym poziomem tancerza cieni - to wyeliminuje jedyną słabość tej postaci, konieczność grania z towarzyszem. Teraz będziesz mógł ukrywać się zaraz po wykonaniu ukradkowego, więc goryla już nie potrzebujesz :) )
c)szerokiego arsenału zaklęć ofensywnych i defensywnych (połączenie ulepszonej niewidzialności, niewielkiego wachlarza zaklęć ochronnych, i potężnej ilości czarów smażących, ogłupiających, rozrywających i wyrywających duszę z wroga, czynią z zaklinacza najpotężniejszym, do tego, bardzo wszechstronnym)

[ Dodano: 24.04.2007 16.47.28 ]
Co do taktyki Twojej postaci, popatrzmy na jej plusy i minusy :)

+ za atak ukradkowy, przydatny w grze z towarzyszem (on ściąga na siebie uwagę - Ty tniesz tętnice)
+ za zaklęcia, które teoretycznie wspomagają Twoją odporność na ciosy wroga, pozbawiając Cię konieczności noszenia ciężkiej zbroi

nie znam atrybutów, więc nie wiem, co dalej... :> czy wysoka zręczność, rapier, duży zakres krytyka i wysoki atak, czy też zainwestujesz w magię.

Łuk dla łotra jest średnio przydatny, zasięg ukradkowego to 9m, a będąc tak blisko wroga, bez point blank shota, czy choćby dobrej witalności, nie pożyjesz długo. Taktyka bycia łotrem to niewykrywalność i skuteczność. Pierwsze jest tu możlwie (choć trudne do utrzymania), drugie - nie bardzo...

+ za to, że grasz sam, bez towarzysza, więc dostajesz 20 % więcej expa. To, jak Ci idzie, to inna sprawa...

- sam pisałeś o tym, że nie korzystasz z pomocy towarzyszy, więc z Twoich ukradkowych żaden pożytek (nie potrafisz się jeszcze wystarczająco skutecznie ukrywać, a biorąc pod uwagę, że poziomy rozdzielasz na dwie klasy, jeszcze długo nie będziesz potrafił... Tu uratuje Cię tancerz cieni, ale spełnienie jego warunków, to conajmniej 5 poziomów klasy potrafiącej się ukrywać)
- rozdzielenie doświadczenia o dwie klasy, wydłuży okres oczekiwania, na choćby ulepszoną niewidzialność, dwukrotnie. Więc z przewagi czarownika nad niemagicznymi masami mięsa właściwie nie ma.

Hordes of the Underdark, drugi dodatek, dzięki któremu w grze są te sukniopodobne szaty (to nie żadne zbroje, choć cały czas, można sobie taką szatę do zbroi dodać, bez testów rzemiosła :> )
i cała masa nowych atutów i klas, jest naprawdę dobry.
Moja rada - zagraj od nowa, czystym łotrem, weź zabójcę, jeśli nie odrzuca Cię zła postać (bycie okrutnym, to jedyna kategoria odgrywania postaci, która tutaj sprawia mi radość) i koniecznie dorzuć tancerza cieni - ograniczają Cię trzy klasy, albo czarownikiem
(może być z uczniem czerwonego smoka, ale to na wyższych poziomach, gdy będziesz już nietykalny). Przejdź nudne SoU i zagraj tą samą postacią w HotU :)
Tu nie będziesz już narzekał na słabych towarzyszy i nadmierną liniowość (nadmierną, oczywiście).
_________________
Раз мати родила!
 
 
Coincidence 

Wysłany: 2007-04-24, 19:25   

Cóż, podobną mieszanką grałem w podstawkę i takich problemów nie było :)
Tym bardziej jestem troszeczkę zdziwiony poziomem przeciwników :P

Horus napisał/a:
Kombinacje łotr - klasa czarująca są tu najmniej skuteczne, nie otworzą Ci dostępu do wysoko rozwiniętych zdolności


Łotrzyk wzięty dla odskoku i kilku początkowo używanych zdolności, jak właśnie krycie się w cieniu, rozbrajanie pułapek czy backstab. Planując postać nie przewidywałem pakować w niego więcej jak 6-10 poziomów. Wyczytałem na CoBie, iż to nie opłaca się pakować więcej jak 20 poziomów w czarownika, stąd też uwidział mi się taki podział postaci, jak właśnie te nieszczęsne 20 w czarownicy, 10 w łotrzyku i 10 w ucs, ew. zmniejszenie poziomów u łotra i zainwestowanie w jeszcze którąś z prestiżówek ( bo rozumiem, że nie liczą się one do puli poziomowej postaci? ).
Będę męczył dalej, po prostu mam słabość to takiego połączenia klas ( łotrzyk-mag ) :)
 
 
Horus 
Moderator

Wysłany: 2007-04-25, 14:31   

Coincidence napisał/a:
Cóż, podobną mieszanką grałem w podstawkę i takich problemów nie było :)
Tym bardziej jestem troszeczkę zdziwiony poziomem przeciwników :P

A ja grałem w SoU podobną mieszanką i uwierz mi, problemy będą :)

Cytat:
krycie się w cieniu

Po pierwszym backstabie, nie będziesz mógł się znowu ukrywać, a wrogowie raczej walczą grupami.

Coincidence napisał/a:
rozbrajanie pułapek

To fakt, może się przydać.

Nie grasz z gorylem, będzie Ci ciężko, dopóki nie osiągniesz w miarę wysokiego poziomu. Dlatego jeśli uparłeś się na tą postać, zamiast ucs'a, weź sobie kilka poziomów tancerza cieni.
_________________
Раз мати родила!
 
 
Komcio


Wysłany: 2007-04-25, 21:08   

Bry wieczór.

Cytat:
Kombinacje łotr - klasa czarująca są tu najmniej skuteczne

Heh, to zależy. Łotrzyk/mnich są idealnym uzupełnieniem czaromiota jeśli daje się z poziom czy dwa przed dwudziestką (odskok, poprawione rzuty) i kolejny na 37 (i wtedy wypakować sobie maksymalnie upadanie +8 KP, Używanie Magicznych Urządzeń czy inne). Jak typowy dwuklas faktycznie, średni pomysł, choć widziałem w wykonaniu mojego znajomego łotra/tancerza cieni/czarownika z epickim odskokiem (epicki atut, pozwala uniknąć pierwszego ataku w rundzie) i KP oscylującym w okolicy 78 (na przedmiotach serwerowych, w podstawce dałoby się wyciągnąć więcej). Zabójca wojowników w pvp, mało kto może go trafić.
Cytat:
20 poziomów w czarownika

Jeśli masz hotu? Minimum dla czarownika jest 25 poziomów (maksymalne kości plugawca) poza tym wyciągasz epickie czary (przy odpowiedniej liczbie czarostwa, w które i tak opłaca się pakować bo poprawia rzuty obronne), a więc epicką tarczę (redukcja 50/+20). Poza tym do przebijania odporności na czary, wykonywany jest test poziomów. Silnikowo maksymalne OC to 32 (wyjąwszy mnicha, tylko on może wyciągnąc w porywach 70), więc k20 + 25 + penetracje gwarantują sukces bez używania czarów obniżających OC (Mordak, Przenikania czaru).
Jeśli ktoś lubi pobawić się w czołg (tzn, czarownik w płytóweczce) to warto zainwestować w zaklęcie bez gestów a na epickich poziomach wziąć sobie automatyczne zaklęcie bez gestów x3. Wtedy każdy czar wychodzi, mimo szansy niepowodzenia np. 95% (płytówa + pawęż)
Cytat:
20 w czarownicy, 10 w łotrzyku i 10 w ucs

27/3/10 zrób, będzie smerfniej, choć w Hotu ni jak nie dobijesz 40 lvla ;)
Cytat:
mniejszenie poziomów u łotra i zainwestowanie w jeszcze którąś z prestiżówek

Nie powinny, ale się liczą. Maksymalnie można mieć 3 klasy, niezależnie czy są prestiżowe, czy podstawowe.
Cytat:
- sam pisałeś o tym, że nie korzystasz z pomocy towarzyszy, więc z Twoich ukradkowych żaden pożytek (nie potrafisz się jeszcze wystarczająco skutecznie ukrywać, a biorąc pod uwagę, że poziomy rozdzielasz na dwie klasy, jeszcze długo nie będziesz potrafił... Tu uratuje Cię tancerz cieni, ale spełnienie jego warunków, to conajmniej 5 poziomów klasy potrafiącej się ukrywać)

Do tc nie trzeba ani jednego poziomu klasy, umiejącej się ukrywać - wystarczy dać bodajże 10 w krycie, 8 w skradanie, 5 w upadanie, czy jakoś tak. Międzyklasowo można, ale za dużo pu leci, ale jeden lvl łotra wystarczy.
Na wrogów, w których wchodzą ukradkowe, można posłużyć się kombinacją ciemności + ultrawizja/pw. Ale prawda jest taka, że SoU... [ mini spoiler]no, nie koniecznie gwarantuje mnóstwo wrogów z witalnymi punktami.[/spoiler]
Cytat:
Dlatego jeśli uparłeś się na tą postać, zamiast ucs'a, weź sobie kilka poziomów tancerza cieni.

Czarownik/ucs to bardzo niegłupi pomysł jest, zrobić pod kondychę (bazowo 19 charyzmy, zeby tylko styknęło na czary najwyższego lvla), załatwić sobie większe pasy do redukcji, przeczucia i iść na opoki,.
Jak bawisz się w czarownika/łotra to nie wiem, czy lepiej faktycznie wziąć tego tancerza, około dziesięciu poziomów (żeby mieć uniknięcie śmierci i ulepszony odskok), wypakować zręczność w maks i charki 19 i śmigać sobie z epickim unikiem w Hotu a niezłym KP w sou. No, ale wtedy mało HP zmniejsza skuteczność opoków - coś za coś.

Kapania jakoś wymagająca nie jest, koksować trzeba zacząć dopiero po serwerach. Wtedy to już niestety wchodzi się albo w magów, albo w mnichów/kapłanów, kapłanów/mb na kosę czy inne wykokszone ustrostwa, których pełno biega ;)
 
 
Coincidence 

Wysłany: 2007-04-25, 21:43   

Komcio napisał/a:
Maksymalnie można mieć 3 klasy, niezależnie czy są prestiżowe, czy podstawowe. Cytat:


Bu. Rzecz w tym, że moja ruda półelfka ma śliczne różki, więc siłą rzeczy chciałbym jej zafundować skrzydła i ucs'a raczej na pewno chciałbym skosztować. Do czarownika mam wrodzoną słabość ( no ogólnie do magów, ale że i tak używam kilku ulubionych czarów, to wszechstronność maga potrzebna mi jak piąte koło u wozu ), podobnie jak do łotra. Tancerz cieni brzmi true ciekawie, ale jak Horus nadmienił powyżej, raczej z łotrem, a mnie wysokopoziomowe zdolności łotra nie pociągają. Raczej te podstawowe jako dodatkowy atut. No, ale że z odgrywania nici, a klasa najwyraźniej jest tylko póki co utrudniaczem jak na moje zdolności :P
Póki co zaczynam od nowa, czystą, nieśmiganą czarownicą, jeśli postać wypali, to po pewnym czasie ucs, potem się pomyśli :)
 
 
Yarpen 

Wysłany: 2008-05-04, 22:30   

Ej, ja zacząłem w to grać. :) Kupiłem sobie ostatnio.
Dobra ta gra. O wiele lepsza od NWN2. :P Ale mam dwa pytania ze strony czysto technicznej:

1. Zlokalizuje mi ktoś premiowy moduł Wyvern Crown: Cormyr? Nie-na-rapidzie? :cry:
2. Jak zainstalować dodatkową klasę prestiżową (Arcymag) dla głównej gry? :cry:
_________________
"Love is for girls and gays."
 
 
Amon 
Moderator


Wysłany: 2008-06-21, 13:52   

musisz edydowac orginalne pliki kampani w edytorze dodac do modulu haki z prc i zapisac :p
_________________
Our obstacles are severe, but they are known to us.
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Nie możesz ściągać załączników na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Theme made by Aiglon von Lupus based on subSilver